Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ВАЩЕ ОГОНЬ!!! (список заголовков)
00:46 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
ЭТО ЭПИК ГОСПОДИ :lol::lol::lol:
"With great power, comes great dance skills". (с) тытуб


@темы: ВАЩЕ ОГОНЬ!!!

01:32 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Третий вечер подряд пересматриваю Зимнего Солдата. Ууу, этот фильм не просто хорош, нет. Он идеален. Гражданская Война вот немного нескладный: резко и часто меняются декорации, герои мельтешат, настроение скачет, многие события остаются за кадром. Видимо, создатели очень старались впихнуть в него все-все и даже больше, но ограничение по времени не позволило сделать повествование плавным, пришлось отрубать то, что не критично и не жалко. Сюжет тащит, конечно, но дискомфорт тем не менее никуда не девается. Так и хочется поделить фильм пополам, сделать историю отдельно про раскол Мстителей, отдельно про отношенческие приключения Кэпа с Барнсом и Старка на фоне этого самого раскола, чтоб экранных часов на все хватило с достатком.
Но да блин, я здесь вообще не за этим, я здесь, чтобы восхвалять Зимнего Солдата. Ибо он прекрасен. Он офигенно слеплен. Интригующий, захватывающий, эмоциональный - и совершенно, нисколечко при этом не пафосный. Герои такие живые, такие, знаете, обычные, человечные, ими по-настоящему проникаешься. Никогда не заходившая Романова внезапно взяла да и зашла, на Кэпа я тоже совсем по-другому смотреть начала, новенький, который Сэм, очень, очень приятный, ну а про, собственно, Зимнего Солдата я вообще молчу, тут и образ, и все. Но что особенно мне в этом фильме нравится - его экшн-составляющая, в частности - драки. Они здесь тоже более чем обычные, без зависаний в воздухе, магии или эпичного расшвыривания всего живого по сторонам света, но они так круто поставлены, с таким музыкальным сопровождением и они такие злые, что я натурально каждый раз подрываюсь поучаствовать. А как же охренительно выглядит т.н. боевая гимнастика в исполнении здоровых суровых мужиков... Не передать, как охренительно!! Кто бы мог подумать, что киношные мордобои могут быть еще зрелищнее и прекраснее.
Господи, как же я жалею, что не видела все это в кинотеатре.

@темы: Marvellous days, ВАЩЕ ОГОНЬ!!!

17:24 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Я попала под музыкальное благословение вселенной что ли? Столько прекрасной музыки на мою голову за последнее время, мне радугу уже некуда складывать, эй!



Сводка погоды: в ближайшее время не ожидается ничего, кроме Хантеров, так что крепитесь все, кто пришел сюда по делам Масс Эффекта. И вообще все. Добро пожаловать, да ;)
.
.
.
Как всегда быстрая :facepalm:

@темы: ВАЩЕ ОГОНЬ!!!

23:34 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Есть на свете игра под названием X-Blades (также Oniblade). Она простая, как три рубля. Сюжет повествует о том, как опасно быть тупой Мэри Сью, когда прешься в затерянные где-то в Африке развалины древнего города искать приключений на свою голую задницу. На самом деле нам рассказывают историю о противостоянии сил света и тьмы, но кому интересен сюжет, это ж экшн, - вот и сделали его легким и незатейливым. Настолько незатейливым, что о нем и говорить-то нечего. Ну история об охотнице за сокровищами, ну загадочные артефакты, ну монстры, ну магия - знаем, видели уже, ничего нового. Даже и думать не хочется. Есть в сюжете, правда, парочка спасительных реалистичных поворотов спойлер - пусть лучше будет, чем нет, включая финал спойлер. Учитывая, что упор делался на геймплей, это огого как круто и даже пробуждает интерес к, собственно, истории.

Но здесь я не из-за этого. Я здесь именно из-за геймплея, движка, графона и прочего обеспечения. ОНО ПРЕКРАСНО, КАК РАССВЕТ. Если что и называть экшеном, так только ТАКУЮ гибкость и ТАКУЮ динамику. Скорость боя, пожалуй, даже слишком велика, но какая к черту разница, когда МЯСОРУБКА да еще такая красивая. Ну как красивая: вроде ничего особенного, но все равно красиво. И большую часть всей здешней красоты делают локации. Вы только посмотрите на это!
На это
На это
И это
Я почку продала бы что угодно сделала бы не передать, как хотела бы туда в реальности попасть. Все эти древние полуразрушенные города в духе Индианы и вообще приключенческих историй - моя огромная слабость надо было в археологи податься, а не в химики-экологи >__>, а здесь еще так тепло и солнечно... Не фанат, но очень рад. А в движении все это выглядит в три раза прекраснее. Времени следить за сюжетом и логикой, соответственно, практически не остается - и хрен с ними, я тут по мечте своей бегаю *__*
А музыка, музыка там какая! Электроникой синтезировано все по-большему, поэтому звук простоват, но оно так атмосферно, что у меня, короче, уже радуга закончилась. И хотя начинается все довольно уныло, заглавная тема так коррелирует с обычной привычной внутренней "погодой", что покупает сразу и навсегда.



И есть у этой игры стоящее продолжение под названием Blades of Time.

Одним словом, люди, играйте. И даже если сюжет покажется банальным и скучным, боевая система все равно того стоит, тем более, что обе игры проходятся на одном дыхании.

@темы: ВАЩЕ ОГОНЬ!!!, Gamer mode on

15:46 

Время признаний

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Я люблю Skyforge. Мало того, что красивая и качественная, так еще и русская. А какая система прокачки, какие классы, какие атласы и в каком количестве!.. А сюжетка, да вы что, вы в какой ММОшке сюжет видели? С диалогами, вариантами выбора реплик, с видео-роликами, со множественной озвучкой - в какой? А квесты! В лучших традициях, как ММОшек, так и простых РПГ, и их СТОЛЬКО и столько событийных, праздничных и исследовательских квестов - просто огромнейшее поле для деятельности! И что говорить про удобство. При большом нежелании по сюжету можно успешно двигаться в полном одиночестве - все для этого устроено! Конечно, в соло-режиме кое-какой части ты не увидишь, но сам факт: тебе не придется набирать сверху дцать уровней, чтобы пройти это, это и это и вот здесь самостоятельно победить вот эту здоровенную хреновину. Никто не сказал, что будет просто. Но без особенных затрат. И у тебя при этом есть ТАКОЙ выбор, где быстро подкачаться и наскрести заодно вкусняшек, что проходится все легко до невозможности, и жопу рвать тебе случится, только если ты очень, очень тупой. А насколько ты по ходу дела развернешься вширь, зависит только от твоего собственного желания. ДАЕШЬ СВОБОДУ ВЫБОРА!

Магазинная система хороша. Цены фиксированные, все самое нужное покупаемо, весь рарный стафф требует целенаправленного фарма или доната, но и без последнего все тоже вполне добываемо. Плюс всю снарягу ты получаешь только за свои личные заслуги и временами по прихоти создателей, так что накапливающееся бабло тратится в основном только на прокачку, и ты в любой момент можешь с легкостью заработать еще. Отдельно хочется сказать о шмотках. Открывать атласы классов полностью, только чтобы получить еще один лишний шмот, в котором, может, даже и ходить никогда не будешь, - любим, умеем, практикуем :-D Вообще вся эта система со стилями, с возможностью в любое время бесплатно изменить в своем внешнем виде все, что не твоя генетика, очень реалистичная и клевая. И классовая система очень клевая, нереалистичная, но очень удобная. Удобство в Skyforge зашкаливает.

А теперь, наконец-то, о том, почему мне эта игра кажется сборной солянкой. Не в плохом смысле, потому что солянка получилась очень хорошая и вкусная, и она постоянно напоминает мне обо всем, во что я играла и что люблю, и делает мир прекраснее)
- Кредиты. Как в массыче. Потом я уже узнала, что это популярная валюта в играх и всем вымышленном художестве вообще, но меньше думать про массыч я от этого не перестала)
- Квесты, выполняемые адептами, совсем как квесты на столе в ставке командования в ДАИ. Многократно выполняемы разве что.
- Из экипировки у героя имеется только оружие и брюлики и никакой влияющей на статы брони - и это напоминает мне о ДА2 и всех фанатах, что плакали над сопартийцами. Дюже нереалистично вообще, но зато никто не вякает, что не может бегать в шортах, а тому, кому надо реализм, предоставлен большой выбор доспехов. Эх, если бы на весь этот шмот навесить статы по совести, научились бы люди, что в одних трусах и пиджаке воевать нельзя.
- Добавленный недавно дрон болтается рядом с тобой, как джинны в ПВ, с той лишь разницей, что самостоятельно атакует и его можно скрыть, чтоб глаза не мозолил. А еще он ненавязчиво болтает о жизни и комментирует происходящее) Обещают, кстати, дать дронам разные индивидуальности. Жду не дождусь!
- Бой с аватаром Танатоса при получении формы бога выглядит практически один в один, как бой Данте со статуей Спасителя. У меня аж прям ностальгия в жопе заиграла при виде всего этого. ЛАЭРТ ЖИВИ!!1
- А у системы "Аргус" чувство юмора один в один, как у ИДИ :laugh: Подозреваю, что Флавий есть ее Джокер)

Кстати об этом, о персонажах. Сверну, маловероятно, но вдруг спойлеры.

А сюжетные повороты тут мощные, да. Что ж дальше будет... И интересно, насколько это дело растянется, сюжет же в отличие от игры штука конечная, и квестов сколько угодно много тоже не придумаешь. Надеюсь хотя бы, что завернут все красиво. Радует, что имею все шансы, что надежды сбудутся, оно уже очень красиво заворачивается. Могут же, когда хотят)

@темы: Skyforge, Gamer mode on, ВАЩЕ ОГОНЬ!!!

22:27 

О повседневном

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Шла четвертая неделя производственной практики.
В первую неделю облезла вся кожа на пальцах рук (а перчаток не было, ну кто ж знал, что так будет). Во вторую неделю нытье, что у меня болят ноги от постоянного стояния на одном месте, стало всем вокруг привычным. В третью неделю, подумав, что я скучаю на своем месте (а так оно и было), меня перевели в другое. Оказалось, там и пространства побольше, и люди подобрее, и отпускают раньше. А еще там мягкие стулья на колесиках ( ̄▽ ̄) Но мой говняный вестибулярный аппарат не дает мне раскрутиться как следует, поэтому приходится довольствоваться жалкими покручиваниями туда-сюда.
Я постоянно опаздываю, но мне еще никто не сказал ни слова. И конечно же, я этим пользуюсь. В основном чтобы спеть утром перед выходом лишнюю песню :3 Всем фиолетово на самом деле, когда я прихожу, главное, что прихожу. Меня еще и за работу благодарят, будто бы она не входит в мои прямые обязанности. От этого ощущаю всю свою сознательность.
В универ обратно не хочется. Как начинаю думать, что осталось всего три недели практики, сразу же накатывает уныние. Пар сейчас будет раз два и обчелся, но уж лучше я ручками в лабе поработаю, чем жопкой в аудитории. Правда скрасить универские будни призвана Оля. У меня уже прикуплен новый чиби-скетчбук с отрывными листами, так что я знаю, чем буду заниматься на парах ( ̄▽ ̄) ...Итить, у меня ж еще и ноут! Познакомить универ с альтернативной историей Японии 16 века что ли?)

Кстати.
Вторая Басара ПРОСТО ОХРЕНИТЕЛЬНА!!!!!! Я не прошла еще и трети, но уже в восторге бегаю за Гранат по дому с визгом и обнимашками (≧ω≦) Такой мощи я от SB2 не ожидала. И такого позитива. Одна столица с Кейджи чего стоит! А истории Мацу и Тошиие! Этот поиск хавки под неизменное нытье Инучиё-сама, "Я не смогла защитить мацутаке... Кеншин-сама..." Касуги и "Да уж... Действительно РЕДКАЯ причина" Дате... И эти поиски Кейджи, ориентирование по слухам... Хотелось бы мне посмотреть, как Заби пообщался бы с Кейджи на тему любви :D Однако, Тактик Воскресенье, вот так встреча! И черт возьми! Кейджи у каждого, У КАЖДОГО спрашивает, есть ли у него любимый человек! У Мицухиде даже, блять, спросил!!! Юкимуру засмущал, засранец ( ̄ω ̄)
Японская версия идет шикарно, лучше всякой английской, и чтоб я суть хоть половины болтовни понимала, но все-таки слушать родные японские голоса непередаваемо охуенно) Когда я разобралась с меню и обнаружила, что вместо одного здесь ТРИ режима игры, я обрадованно прифигела. А когда открылся четвертый, у меня началось дикое радугоизвержение \(≧▽≦)/ Очень порадовал эндинг, жизнеутверждающий такой, яркий. "Thank you for playing" Awww, how cute, your welcome!♡ И сразу же после эндинга снова опенинг, как бы показывая, что история на этом не заканчивается, и приглашая играть еще и еще и еще, без остановки... И хочется же!!! Только опенинг смотреть не хочется, а особенно слушать =___=
Дате снова был первым. “PHANTOM DIVE!” аааааа, да это же самое крутое, что я когда-либо видела в исполнении Масамуне-сама! *г* Хотя подозреваю, что шесть катан в одной руке держать нихрена неудобно, но Одноглазый Дракон у нас известный мазохист-профессионал (с неизвестным количеством пальцев на правой руке). И АААААААААА, боже боже боже из опенинга Дате в DK здесь сделали эндинг И ПРАВЫЙ ГЛАЗ ДРАКОНА КАК ПОЛОЖЕНО НА МЕСТЕ!!!!!!! Это божественно!!!!!
А средневековые японские пауэр-рейнджеры? Как разработчикам это вообще пришло в голову? К слову, всегда хотела посмотреть, как их расхреначит взрывом одного из их непобедимых трансформеров, и почти это самое и получила))
Охренеть, здесь имеются и скрытые дороги, и денежные барабаны (я в барабаны еще в SW постучать любила, а тут еще и бонус), и приносящий дополнительные плюсы к характеристикам шмот и даже альтернативная одежка и смешное оружие... ААААА, да тут все есть!!!!! И персонажей тут 30 20, в процессе меня жестко обломали. Замесили правда Оду с Тойотоми в одном тазике, после анимешки это плохо воспринимается. Интересно, о чем говорили Нобунага с Хидейоши, упрекали они друг друга в чем-то или просто о погоде... Почему они пошли разными дорогами? Хидейоши же служил Нобунаге, да и методы у них в общем и целом одни и те же были, только Хидейоши не был инфернальным чудовищем, жадным до людской крови. Раз уж они в SB2 оба имеются, хочу обоснуй, почему идут отдельно. Так-то в анимешке Нобунага помер, и Хидейоши, логично, занял его место, а тут что уже случилось?

Чувствую, что это еще не все, чем меня может порадовать SB2 :3

@темы: ВАЩЕ ОГОНЬ!!!, Sengoku Basara, Gamer mode on

Just like old times

главная