• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: one more story... (список заголовков)
15:22 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Мне казалось, я уже разобралась для себя в концовках третьего Масс Эффекта. Исследовала реальность, исследовала теорию, обдумала, сопоставила, пришла к выводу, записала, успокоилась... Но не тут-то было! Теперь мой мозг хочет представить (самозащита, ай суппоуз), что никакого одурманивания не было, что Катализатор реален и концовки реальны и вообще все реально, а Шепард снились сны просто потому, что стресс, а еще она не солдат, а фиалка нежная.

Ладно, к делу.

@темы: one more story..., RGB, Mass Effect

20:22 

Яопять

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Интереснейшая игра третий Масс Эффект. Великолепные герои, грандиозные битвы, впечатляющий сюжет – что вы еще хотели от завершающей части трилогии? Знаю, все скажут – нормальной концовки. Меньше магии и косяков, больше логики и правдоподобности. Вот только для завершения этого недостаточно.

читать дальше много без картинок

@темы: one more story..., Mass Effect

14:54 

Однако, здравствуйте

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Окей, я была неправа, нельзя было забивать на правило писать минимум после двух прохождений. Потому что, как говорится, доверяй, но проверяй. И я далеко не все замечаю с первого раза. В общем, встречайте: исправления и новые мысли по поводу теории одурманивания.

Начну с того, что казалось мне одним из самых явных доказательств: кусты и деревья. До потери Шепард сознания они все-таки были. Странно, правда, что растут они вот так прямо посреди "проезжей части" и что больше нигде в городе в таком количестве не наблюдаются. Хотя кто ж этих Жнецов разберет, может, им принципиально надо было установить Канал посреди какого-нибудь парка, а потом выжечь все кругом к хренам. В любом случае это слишком слабое доказательство, чтобы брать его в расчет.

/

читать дальше

@темы: one more story..., RGB, Mass Effect

00:07 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Шепард жил, Шепард жив, Шепард будет жить
(или в жопу правило писать после двух прохождений.)

/


Я не буду говорить про МЭ столько, сколько говорила когда-то про ДА. Я не буду вдаваться в подробности, не буду разбирать отдельные составляющие, черт, да тут нечего говорить и нечего разбирать.

ИБО ЭТО БЫЛО ПОТРЯСАЮЩЕ!!!

Каждый момент, каждое событие, каждый поворот сюжета - все это было настолько прекрасно, что трудно описать словами. Я никогда еще не испытывала столько разнообразных ощущений от простой игры. Восторг, волнение, переживания, страх... Скручивающиеся внутренности, трясущиеся руки, мокрые щеки, разливающееся по телу тепло... Такой эффект производит каждая часть без исключения. И чем дальше, тем больше, лучше, интереснее. Зрелищнее, эпичнее, масштабнее. Дыхание перехватывает все чаще, в происходящее верится все сильнее, герои становятся все ближе, а Галактика - роднее. И Шепард... Черт возьми, вот это и есть НАСТОЯЩИЙ ГЕРОЙ. Это именно тот человек, на которого следует ровняться, у которого следует учиться, за которым стоит идти, ни о чем не жалея, сквозь все преграды в самое пекло и до самого победного конца. Вдохновитель, спаситель, друг, защитник. Надежда. И просто чертовски хороший солдат, который никогда не останется в стороне.

Конец разрывает на части. Даже не сам конец, а то, что ему предшествует. Прощание. С чувством того, что здесь все и закончится. Больно, невыносимо, так по-настоящему. Но несмотря ни на что собираешься и идешь дальше, стараясь не дрожать и держа в памяти лица всех тех, ради кого сражаешься. Поддерживая этот огонь, даже когда приходится падать, поднимаясь с колен. Ведь тебе не все равно, никогда не было и никогда не будет. А отнимать самое дорогое не позволено никому.

Уничтожение. Потому что с врагом не договариваются и не создают союзов. Потому что один человек не сможет контролировать самых сильных и опасных существ в Галактике. Потому что идеал - это сказка, и она слишком удобна, слишком хороша, чтобы быть правдой. И потому, что никто не вправе решать за всех, кем или чем им быть. Да, никто не вправе решать также, кому жить, а кому умирать, но дело в том, что только уничтожение дает гарантию закончить эту войну здесь и сейчас, пусть и такой страшной ценой.


/


Уничтожение - самый трудный путь, следуя им, невозможно спасти всех, но именно поэтому он самый верный. Самый верный он еще и потому, что только он один приводит к истинному спасению. Да, я придерживаюсь теории одурманивания. Невозможно, чтобы разработчики допустили к выходу игру с таким количеством несостыковок в финале, когда весь предыдущий сюжет был выверен едва ли не идеально. Да и постоянные намеки по ходу дела позволяют сделать только один вывод: "ошибки" были допущены специально, и сознание Шепарда, а заодно и наше собственное действительно осаждают по полной программе. Иначе почему никто не видит мальчика, кроме него? Почему никто не пытается помочь ему банально взобраться на шаттл, солдаты ничем ведь не заняты, просто стоят? Почему дорога к лучу и пространство вокруг утыкано кустами и деревьями из снов, а до отключки Шепарда их НЕ БЫЛО? Откуда на Цитадели Призрак и зачем он там вообще, если есть ИИ, который убеждает намного убедительнее? С чего Хакетт взял, что Шепард на Цитадели, если ему доложили, что все мертвы? Почему он связывается с ним не сразу, а аккурат тогда, когда "умирает" Андерсон? Почему НИКТО БОЛЬШЕ даже НЕ ПЫТАЕТСЯ связаться с Шепардом, даже ЛИ, который должен кричать громче всех? Почему "красная", по определению отступническая концовка внезапно оказывается единственной, где Шепард выживает, и почему именно то, что выбирает Призрак - "синяя", "геройская" концовка? Почему нам вообще предоставляется возможность уничтожить Жнецов да еще и самими же Жнецами, когда есть "идеальный" вариант синтеза? Зачем нужны остальные? Что за вундервафля этот ваш Горн, если его можно использовать одновременно тремя разными способами? И почему, черт возьми, ИИ выглядит, как тот самый мальчик?! Откуда Жнецам знать о нем, если они не копались в шепардовской голове?!

Ответ прост: они копались. Чтобы сделать то, что выходит у них лучше всего, - установить контроль. Расшатать сознание Шепарда, раздавить его мыслями о смерти мальчика, чувством вины, попытаться отнять надежду, обессилить, сломать. Внушить, что со Жнецами невозможно бороться. Направлять его по нужной им дорожке, постепенно, аккуратно, чтобы все выглядело естественно, и никто ничего не мог заподозрить. Зачем? Затем, чтобы с помощью Шепарда собрать все галактические армии в одном месте и уничтожить их одним махом. Согласитесь, обнаружить чертеж так вовремя было большой удачей. Не раньше, не позже, а ИМЕННО В ТОТ МОМЕНТ, когда объявились Жнецы. Лиара изучала протеанские развалины годами, но открытие сделала только сейчас. Не потому ли, что она подверглась обработке Жнецами - в точности, как Шепард? Только в отличие от Шепарда сама по себе Лиара Жнецам не нужна. Им нужен лидер, которому все будут верить, который будет подгонять Галактику строить Горн, собирать армии, а это как раз и есть Шепард. Для пущей эффективности этого лидера надо хорошенько мотивировать, подстегивать повсеместными войнами, давить на сознание, а в конце добить перемещением Цитадели и вместе с этим главного очага боевых действий к планете-колыбели его расы.

Когда я увидела это, меня страшно заинтересовал вопрос, почему Цитадель оказалась именно у Земли. Не у Тессии, не у Палавена, не у Тучанки, а именно у Земли. Еще одно совпадение? Черта с два. Какая Жнецам разница, если они выкашивают всех подряд? Никакой. Не потому ли они сделали это, что Земля важна для Шепарда? Именно. И все, что они делали, делалось из-за него. Вот откуда этот неугасающий интерес, вот почему Призрак, давно одурманенный ими, так и не попытался ни разу убить вставляющего ему палки в колеса Шепарда, а только манипулировал им и использовал его. Все было ради этого последнего момента, ради финальной битвы, которая должна ознаменовать конец Жатвы.

И Шепард все устроил.

Видите ли, играя мы забыли, что единственный взгляд, которым мы смотрим на все происходящее, это взгляд Капитана Шепарда. Мы могли не задумываться об этом, но это и есть ключ к разгадке. Мы видим только то, что видит он или она, воспринимаем только то, что воспринимает Капитан. И Шепард заметил/а, что что-то не в порядке с его/ее рассудком, только в том случае, если бы мы заметили.
Какой смысл в Одурманенном персонаже, если человек им управляющий, уже знает, что он Одурманен? Шепард не единственный/ая кому пришлось попасть под влияние Жнецов. Вместе с Капитаном были одурманены и МЫ сами. Шепард не заметил знаков и намеков, не заметили и мы. Если бы Шепард сказал/а, что «Что-то идет не так», и мы бы заметили. Но мы были слишком поглощены спасением Земли, точь в точь, как Капитан. Мы бы пошли прямиком к «Уничтожению», не взирая на предложенные Bioware «альтернативные» финалы. Но мы посчитали, что «Синтез» и «Контроль» гораздо лучшие альтернативы, и мы повели за собой Шепарда.
И вот именно тогда Жнецы победили.
©

Видео-разбор теории одурманивания

Что вытекает из сказанного? Все, что видит Шепард - не более, чем иллюзия. А значит, мы не знаем, что с ним стало, не знаем, что стало с Андерсоном, с Нормандией, с Призраком, с Землей, с Галактикой, не знаем, для чего на самом деле кроме очевидного трапа предназначен Горн. Зато знаем, что Биовары чертовы гении. И что настоящая война со Жнецами только начинается.
Ждать осталось год, но насчет "Андромеды" я не волнуюсь нисколько. Что-то мне подсказывает: так просто от Шепарда мы не отделаемся. Недаром же ребенок просит Смотрящего на звезды - и тот соглашается - рассказать о нем еще одну историю.



@темы: one more story..., Mass Effect, Been a damn good ride

Just like old times

главная