Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: mass effect (список заголовков)
21:27 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Турианскую анатомию засунули в жопу, нно

/

#какдышать

@темы: Mass Effect

13:05 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Читаю свежую инфу об Андромеде и понимаю, что мне абсолютно все равно, что будет с ТО. Подтвердится? Прекрасно. Развалится? Ну и хрен с ней. Трилогия настолько законсервирована в моей голове с привязанной к ней теорией, что Андромеда в таком виде, в каком подается, воспринимается ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как АУ, и потому ко мне все никак не приходит чувство разочарования Биоварами. К тому же концовки - лишь малая часть всей игры, охренительной игры, плюсы которой значительно перевешивают минусы, а учитывая, что действие новой игры происходит в Андромеде, че там происходит в Млечном Пути становится как-то совсем все равно. И разрабы говорят, что выбор не влияет. АУ, о чем я и говорю.
Осталось только молиться, чтобы не вышла новая Инквизиция, хотя какая к черту разница. Для меня Масс Эффект завершен, и лучше того, что было, вряд ли уже когда-нибудь будет.

#массэффектуженетот #простопохуй

@темы: Mass Effect

22:13 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Прошла я МЭ2 еще раз и только специально приглядевшись поняла, что, действительно, история с солнцем Хестрома торчит непонятным обрубком из сюжета. Но смущает меня не только это. Человеческий Жнец. Подумала я об этом еще при первом прохождении, но особого значения мысли не придала, а ведь чертовски странно, что он выглядит именно так. Ни одного Жнеца, созданного по образу и подобию уничтоженной расы, кроме левиафанов, не существует. Большого смысла придавать ему именно форму человека не было. Не было еще и потому, что полетные характеристики у этого агрегата вряд ли были бы выдающимися. Прикиньте: летящий между звезд огромный металлический человеческий скелет. Ну, это еще ладно, а вот с взлетом-посадкой у него явно были бы проблемы - слишком много подвижных частей, да и аэродинамика так себе. Вывод следует такой, что это наземная боевая единица, этакий жнецовский десантник в единственном экземпляре, настоящая необходимость использования которого имеется только в этом цикле. Чтоб людей пугать. Хотя и так обосраться можно вполне. Но зачем им увеличенный в тыщу раз хаск с лазерами вместо глаз? Он нисколько не эффективнее обычных моделей Жнецов, а уязвимостей у него больше, потому что, опять же, много подвижных частей, и ног тем временем всего две, и равновесие, соответственно, ни к черту. Собако-Жнец и то удобнее был бы в использовании. А еще лучше гусеничко-Жнец. Да блин, любое животное в разы лучше подошло бы, чем человек, но Шепард же у нас не воробышек, поэтому лепить будем все-таки человека.

У меня есть единственное объяснение двум этим странностям одновременно: это просто дань уважения Карпишину и его сценарию. Потому что сценарий клевый. Концовки оторвать и выбросить, но сама задумка шикарная, и полностью отправить идею на помойку я бы на месте разрабов не решилась. Вот у нас и появились ускоренно стареющее солнце и недоделанный Жнец-гуманоид. В сюжетную канву они вплетены абы как, но, с другой стороны, никто же не предъявляет претензий статуе огра в хранилище Хока - как и кроганской голове над одной из дверей в замке Эн. Так что я бы забила на оба вопроса, тем более, что в случае с Доленом причин может быть уйма: феномен темной энергии изучен едва ли больше, чем никак. А человеко-Жнеца спишем на бесячего Шепарда. Ну реально бесит же :alles:

@темы: Mass Effect

22:20 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Давно здесь не было ничего жизнеутверждающего. Пусть будут избавленные от генофага кроганы.

/

И Гаррус.

@темы: Mass Effect

12:41 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Что никогда не нравилось мне во втором МЭ, так это "тазик" квестов. Линейность повествования не нарушена, но побочные квесты в сумме напоминают мне огромный таз с салатом оливье, ингредиенты в который мало что добавляются в произвольном порядке, так еще и перемешиваются потом, как попало. Если поначалу все идет еще более-менее гладко, то после Горизонта начинается настоящий хаос. Сопартийцы все разом накидываются на тебя: там поищи, того убей, того спаси, а с тем просто поговори, и глаза разбегаются во все стороны от разнообразия, чем бы на досуге заняться, пока Призрак ковыряет "Омегу-4". Разбегаются и обратно не возвращаются. Казалось бы, ну чем так принципиально отличается вторая часть от первой и третьей? А тем, что помимо того, что в ней мы не имеем четкого плана действий ("Занимайтесь подбором команды, а я тем временем поищу какой-нибудь способ вам добраться до Коллекционеров и не умереть в процессе".), мы набираем в команду столько народу, что я не знаю, что мне с большей ее частью делать. В то же самое время в МЭ1 команда небольшая, и хотя расписанного по пунктам плана также нет, мы имеем возможность следить за гетами и можем в своем роде "положиться" на них, потому что знаем: они приведут нас к Сарену. Про третью часть и говорить нечего, с командой и планом там у нас все в полном порядке. Но вот во второй - сплошная неизвестность. Цель есть - добраться до Коллекционеров, но как это сделать, идей нет ни у кого. Кроме того мы не можем доверять Призраку: он постоянно нас подставляет, заранее ничего не рассказывает, карт не раскрывает, и в таком подвешенном состоянии мы находимся практически всю игру. Мы знаем только, что способ безопасно пройти сквозь "Омегу-4" существует, Коллекционеры же как-то проходят, но положиться можем лишь на случай - найдем или не найдем? А если нет, то нахрена нам такая здоровенная команда? В общем, прыгание по личным квестам сопартийцев в таких условиях кажется слегка бессмысленным, особенно с учетом того, как бестолково оно оформлено и в каком количестве эти квесты сваливаются нам на голову. Да, я не люблю большие скопления людей. Да, я планировщик. И да, я терпеть не могу неизвестность. Но спасибо и на том, что хоть оставили нам с первой части островки стабильности, за которые можно зацепиться и совсем в этой неизвестности не потеряться. (Для меня лично в первую очередь это Джокер, Гаррус и Андерсон с Удиной. Цепляюсь за людей, ага.)

Вся эта ботва, кстати, сильно напоминает мне ДА2, где тоже не знаешь, что будешь в данном акте делать (за исключением первого), и даже хлеще - вообще не знаешь, чем акт закончится, потому что у тебя даже цели никакие не стоят. Нам дано только, что Церковь в итоге окажется на грани развала, а мир - на пороге войны, но вот что происходит между началом и концом - одна большая загадка. Может, потому и легче воспринимать эту неизвестность, что уже известен конец. К тому же декорации с течением времени не меняются, как и люди вокруг, так что стабильности в ДА2 во много раз больше, чем неизвестности. Я-то думаю, отчего мне там так хорошо, а там, оказывается, рационалов по голове гладят и подушки под попу подкладывают. Совсем, как в МЭ3. План разложили буквально по полочкам, вернули почти всех изначальных сопартийцев, не забыли об оных из второй части, а еще и Жнецы снова с нами! ура счастье-то какое рационалы ликуют А я-то думаю, отчего мне там так спокойно. Вокруг творится всамделишный пиздец, но я не паникую и просто делаю дело. В МЭ1 паниковала. Надо было догнать и остановить Сарена, и время было едва ли не ценнее всего остального, а тут просто сиди себе и смотри, как уничтожают галактику, периодически вправляя мозги тупым органикам, не желающим сотрудничать друг с другом ради своего же блага. Постройка Горна от тебя ведь не зависит. Единственное, что напрягает, это вопрос с Катализатором, но он тоже не на твоих плечах лежит, так что в целом все прекрасно.

А вот вторая часть напрягает меня больше, чем хотелось бы, намного больше. Словно специально для иррационалов создана. Самими же иррационалами, по-видимому, судя по разношерстной толпе сопартийцев и "тазику" квестов. Как в очередной раз пережить и не сдохнуть, хспди =___=

@темы: Mass Effect, Throw it out of the airlock, commander

15:22 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Мне казалось, я уже разобралась для себя в концовках третьего Масс Эффекта. Исследовала реальность, исследовала теорию, обдумала, сопоставила, пришла к выводу, записала, успокоилась... Но не тут-то было! Теперь мой мозг хочет представить (самозащита, ай суппоуз), что никакого одурманивания не было, что Катализатор реален и концовки реальны и вообще все реально, а Шепард снились сны просто потому, что стресс, а еще она не солдат, а фиалка нежная.

Ладно, к делу.

@темы: one more story..., RGB, Mass Effect

23:24 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Много разных мыслей касательно обоснуя посещало меня при прохождении МЭ, но большая часть из них на удивление быстро рассасывалась. При детальном изучении оказывалось, что всему объяснение есть, не всегда очевидное, но достаточно правдоподобное. Однако кое-какие нестыковки до сих пор режут мне глаз. Из МЭ1: как ВИ протеан на Илосе из нескольких несчастных услышанных им диалогов смог понять логику неизвестного ему языка и откуда узнал столько слов, которых никто никогда при нем не произносил? Ну серьезно, это ведь даже не ИИ, хотя и тем не под силу влезть в мозг органиков. Намного логичнее было бы ему болтать на протеанском и чтобы благодаря Шифру его поняла только Шепард, как это было при просмотре записей воспоминаний, извлеченных из кристалла памяти Явика на Иден Прайме в МЭ3. И какого черта Страж позволил Сарену добраться до Канала, хотя учуял жнецовское присутствие? И зачем поставил энергетический барьер за его спиной, хотя знал, что Шепард и Ко не одурманены? Это совершенно дурацкий и непрактичный способ додать нам обоснуя, Биовары, особенно учитывая, что мы как бы торопимся догнать Сарена и у нас нет времени разговаривать о жизни с древним ВИ. Концовка МЭ3 даже без теории одурманивания и то логичнее организованной выглядит на фоне этого безобразия.

Но если история с ВИ протеан на Илосе - это чистый косяк разрабов, совершенный в попытке притянуть обоснуй за уши, то история с целым и невредимым бывшим сопартийцем, вышедшем как ни в чем не бывало навстречу Шепард на Горизонте после отлета Коллекционеров в МЭ2 (в моем хэдканоне это Эшли, так что буду писать о ней), на косяк совсем не похожа. В Вики сказано, что есть предположение, что стазис-поле, накладываемое роем, слетело с Эшли так быстро потому, что она быстро избавилась от мухи и на ней был бронекостюм. Но это все равно очень странно. Особой защиты от стазиса роя обычная броня предоставлять не должна (не даром же Мордин так пахал над усовершенствованием), с других колонистов, которых Коллекционеры не забрали, стазис к моменту отлета с Горизонта так и не упал... Напрашивается вывод, что Коллекционеры специально сняли с нее поле. Но зачем? Подорвать боевой дух Шепард потерей союзника, друга? Очень похоже на Жнецов, если честно, вот только стазис снимать для этого было вовсе не обязательно: рано или поздно он слетел бы сам или с чьей-то помощью, и Эшли все равно повернулась бы к Шепард спиной. Да еще и вовремя так она объявилась, аккурат к концу битвы, и такая спокойная, что я на первых порах решила, что ее одурманили. Тут есть объяснение, вообще-то, она наверняка следила какое-то время за Шепард из укрытия, прежде чем показаться ей на глаза, но вопрос о снятии стазиса это все равно не решает. Блин. По всему выходит проще принять произошедшее за очередной косяк, но я не могу, я упорно вижу ЗАМЫСЕЛ во всем этом какой-то, хотя и не могу придумать, какой именно. И ни Эшли, ни Коллекционеры прояснить ситуацию не постарались.

Логика, я хочу логику, дайте мне логику :depr:

@темы: Mass Effect, тупой и еще тупее

09:23 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Не так давно узнала, что звук Жнецов в МЭ - это в 16 раз замедленный звук открывающейся банки с пивом.
У меня нет никаких вопросов, кроме одного: как кому-то пришло в голову записать, с каким звуком открывается банка с пивом, да еще и замедлить этот звук потом в 16 раз, как???

И как перестать ржать?))



Жнец - Звуки. Очень грамотно :-D

@темы: Mass Effect

20:22 

Яопять

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Интереснейшая игра третий Масс Эффект. Великолепные герои, грандиозные битвы, впечатляющий сюжет – что вы еще хотели от завершающей части трилогии? Знаю, все скажут – нормальной концовки. Меньше магии и косяков, больше логики и правдоподобности. Вот только для завершения этого недостаточно.

читать дальше много без картинок

@темы: one more story..., Mass Effect

23:11 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
"You can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better than Commander Shepard", ахахааах, это вин))))



текст

@темы: Mass Effect

14:19 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
В последнее время часто стали сниться сны... назовем их снами-ловушками. Потому что не отпускают, пока не завершится логически гребаный сюжет! Ну, надо сказать, что сюжет там сам по себе как правило очень бодрый и закрученный, и самой хочется досмотреть до конца; другое дело, прервать такой сон даже при большом желании невозможно. Даже проснувшись с будильником, даже просыпаясь каждые пять минут посмотреть на время, даже поговорив по телефону и пообещав человеку не опоздать, хотя уже опаздываешь - не работает! И это не просто "голова коснулась подушки". Как только завершается действие, сознание сразу же засасывает обратно в сон в то же самое место, на котором остановился, и пока не досмотришь, пока не сделаешь все, что от тебя требуют, хрен тебе кто позволит встать с кровати.

Сегодня это был квест, спасибо массыч. Локация стандартная - производственный/научный комплекс, система управления, трубы-трубы-трубы, минимум освещения. Грюнт и Легиоша помогали нерадивой мне в правильном порядке активировать системы Чего-то. Я упиралась, пропускала пункты, хотела сделать быстрее, но "Shepard-commander! Вы должны сначала разблокировать подачу топлива с этой консоли", - и я перлась к консоли и снимала блокировку. В итоге побегав по локации и потыкав во все, во что нужно, в том порядке, в котором нужно, мы таки запустили это Что-то, чем завершили квест, и меня наконец выбросило насовсем в реальность. Не раньше, не позже. Контролировать невозможно. И хотя ничего интересного, но было забавно смотреть, как Легиоша, вереща, крутит вентиль подачи топлива, а Грюнт молча ковыряется в консоли. Им бы наоборот. Даже Вега не мог совладать с техникой и просто расхерачивал то, что надо было починить, что уж говорить про Грюнта)

@темы: Mass Effect

14:54 

Однако, здравствуйте

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Окей, я была неправа, нельзя было забивать на правило писать минимум после двух прохождений. Потому что, как говорится, доверяй, но проверяй. И я далеко не все замечаю с первого раза. В общем, встречайте: исправления и новые мысли по поводу теории одурманивания.

Начну с того, что казалось мне одним из самых явных доказательств: кусты и деревья. До потери Шепард сознания они все-таки были. Странно, правда, что растут они вот так прямо посреди "проезжей части" и что больше нигде в городе в таком количестве не наблюдаются. Хотя кто ж этих Жнецов разберет, может, им принципиально надо было установить Канал посреди какого-нибудь парка, а потом выжечь все кругом к хренам. В любом случае это слишком слабое доказательство, чтобы брать его в расчет.

/

читать дальше

@темы: one more story..., RGB, Mass Effect

00:07 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Шепард жил, Шепард жив, Шепард будет жить
(или в жопу правило писать после двух прохождений.)

/


Я не буду говорить про МЭ столько, сколько говорила когда-то про ДА. Я не буду вдаваться в подробности, не буду разбирать отдельные составляющие, черт, да тут нечего говорить и нечего разбирать.

ИБО ЭТО БЫЛО ПОТРЯСАЮЩЕ!!!

Каждый момент, каждое событие, каждый поворот сюжета - все это было настолько прекрасно, что трудно описать словами. Я никогда еще не испытывала столько разнообразных ощущений от простой игры. Восторг, волнение, переживания, страх... Скручивающиеся внутренности, трясущиеся руки, мокрые щеки, разливающееся по телу тепло... Такой эффект производит каждая часть без исключения. И чем дальше, тем больше, лучше, интереснее. Зрелищнее, эпичнее, масштабнее. Дыхание перехватывает все чаще, в происходящее верится все сильнее, герои становятся все ближе, а Галактика - роднее. И Шепард... Черт возьми, вот это и есть НАСТОЯЩИЙ ГЕРОЙ. Это именно тот человек, на которого следует ровняться, у которого следует учиться, за которым стоит идти, ни о чем не жалея, сквозь все преграды в самое пекло и до самого победного конца. Вдохновитель, спаситель, друг, защитник. Надежда. И просто чертовски хороший солдат, который никогда не останется в стороне.

Конец разрывает на части. Даже не сам конец, а то, что ему предшествует. Прощание. С чувством того, что здесь все и закончится. Больно, невыносимо, так по-настоящему. Но несмотря ни на что собираешься и идешь дальше, стараясь не дрожать и держа в памяти лица всех тех, ради кого сражаешься. Поддерживая этот огонь, даже когда приходится падать, поднимаясь с колен. Ведь тебе не все равно, никогда не было и никогда не будет. А отнимать самое дорогое не позволено никому.

Уничтожение. Потому что с врагом не договариваются и не создают союзов. Потому что один человек не сможет контролировать самых сильных и опасных существ в Галактике. Потому что идеал - это сказка, и она слишком удобна, слишком хороша, чтобы быть правдой. И потому, что никто не вправе решать за всех, кем или чем им быть. Да, никто не вправе решать также, кому жить, а кому умирать, но дело в том, что только уничтожение дает гарантию закончить эту войну здесь и сейчас, пусть и такой страшной ценой.


/


Уничтожение - самый трудный путь, следуя им, невозможно спасти всех, но именно поэтому он самый верный. Самый верный он еще и потому, что только он один приводит к истинному спасению. Да, я придерживаюсь теории одурманивания. Невозможно, чтобы разработчики допустили к выходу игру с таким количеством несостыковок в финале, когда весь предыдущий сюжет был выверен едва ли не идеально. Да и постоянные намеки по ходу дела позволяют сделать только один вывод: "ошибки" были допущены специально, и сознание Шепарда, а заодно и наше собственное действительно осаждают по полной программе. Иначе почему никто не видит мальчика, кроме него? Почему никто не пытается помочь ему банально взобраться на шаттл, солдаты ничем ведь не заняты, просто стоят? Почему дорога к лучу и пространство вокруг утыкано кустами и деревьями из снов, а до отключки Шепарда их НЕ БЫЛО? Откуда на Цитадели Призрак и зачем он там вообще, если есть ИИ, который убеждает намного убедительнее? С чего Хакетт взял, что Шепард на Цитадели, если ему доложили, что все мертвы? Почему он связывается с ним не сразу, а аккурат тогда, когда "умирает" Андерсон? Почему НИКТО БОЛЬШЕ даже НЕ ПЫТАЕТСЯ связаться с Шепардом, даже ЛИ, который должен кричать громче всех? Почему "красная", по определению отступническая концовка внезапно оказывается единственной, где Шепард выживает, и почему именно то, что выбирает Призрак - "синяя", "геройская" концовка? Почему нам вообще предоставляется возможность уничтожить Жнецов да еще и самими же Жнецами, когда есть "идеальный" вариант синтеза? Зачем нужны остальные? Что за вундервафля этот ваш Горн, если его можно использовать одновременно тремя разными способами? И почему, черт возьми, ИИ выглядит, как тот самый мальчик?! Откуда Жнецам знать о нем, если они не копались в шепардовской голове?!

Ответ прост: они копались. Чтобы сделать то, что выходит у них лучше всего, - установить контроль. Расшатать сознание Шепарда, раздавить его мыслями о смерти мальчика, чувством вины, попытаться отнять надежду, обессилить, сломать. Внушить, что со Жнецами невозможно бороться. Направлять его по нужной им дорожке, постепенно, аккуратно, чтобы все выглядело естественно, и никто ничего не мог заподозрить. Зачем? Затем, чтобы с помощью Шепарда собрать все галактические армии в одном месте и уничтожить их одним махом. Согласитесь, обнаружить чертеж так вовремя было большой удачей. Не раньше, не позже, а ИМЕННО В ТОТ МОМЕНТ, когда объявились Жнецы. Лиара изучала протеанские развалины годами, но открытие сделала только сейчас. Не потому ли, что она подверглась обработке Жнецами - в точности, как Шепард? Только в отличие от Шепарда сама по себе Лиара Жнецам не нужна. Им нужен лидер, которому все будут верить, который будет подгонять Галактику строить Горн, собирать армии, а это как раз и есть Шепард. Для пущей эффективности этого лидера надо хорошенько мотивировать, подстегивать повсеместными войнами, давить на сознание, а в конце добить перемещением Цитадели и вместе с этим главного очага боевых действий к планете-колыбели его расы.

Когда я увидела это, меня страшно заинтересовал вопрос, почему Цитадель оказалась именно у Земли. Не у Тессии, не у Палавена, не у Тучанки, а именно у Земли. Еще одно совпадение? Черта с два. Какая Жнецам разница, если они выкашивают всех подряд? Никакой. Не потому ли они сделали это, что Земля важна для Шепарда? Именно. И все, что они делали, делалось из-за него. Вот откуда этот неугасающий интерес, вот почему Призрак, давно одурманенный ими, так и не попытался ни разу убить вставляющего ему палки в колеса Шепарда, а только манипулировал им и использовал его. Все было ради этого последнего момента, ради финальной битвы, которая должна ознаменовать конец Жатвы.

И Шепард все устроил.

Видите ли, играя мы забыли, что единственный взгляд, которым мы смотрим на все происходящее, это взгляд Капитана Шепарда. Мы могли не задумываться об этом, но это и есть ключ к разгадке. Мы видим только то, что видит он или она, воспринимаем только то, что воспринимает Капитан. И Шепард заметил/а, что что-то не в порядке с его/ее рассудком, только в том случае, если бы мы заметили.
Какой смысл в Одурманенном персонаже, если человек им управляющий, уже знает, что он Одурманен? Шепард не единственный/ая кому пришлось попасть под влияние Жнецов. Вместе с Капитаном были одурманены и МЫ сами. Шепард не заметил знаков и намеков, не заметили и мы. Если бы Шепард сказал/а, что «Что-то идет не так», и мы бы заметили. Но мы были слишком поглощены спасением Земли, точь в точь, как Капитан. Мы бы пошли прямиком к «Уничтожению», не взирая на предложенные Bioware «альтернативные» финалы. Но мы посчитали, что «Синтез» и «Контроль» гораздо лучшие альтернативы, и мы повели за собой Шепарда.
И вот именно тогда Жнецы победили.
©

Видео-разбор теории одурманивания

Что вытекает из сказанного? Все, что видит Шепард - не более, чем иллюзия. А значит, мы не знаем, что с ним стало, не знаем, что стало с Андерсоном, с Нормандией, с Призраком, с Землей, с Галактикой, не знаем, для чего на самом деле кроме очевидного трапа предназначен Горн. Зато знаем, что Биовары чертовы гении. И что настоящая война со Жнецами только начинается.
Ждать осталось год, но насчет "Андромеды" я не волнуюсь нисколько. Что-то мне подсказывает: так просто от Шепарда мы не отделаемся. Недаром же ребенок просит Смотрящего на звезды - и тот соглашается - рассказать о нем еще одну историю.



@темы: one more story..., Mass Effect, Been a damn good ride

19:06 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Я открещивалась от массыча, как могла.

"Я не люблю шутеры. Дай мне двуручник в мой рост - вот тогда я буду счастлива".
"Я хочу средневековье".
"Я не люблю истории с инопланетянами".
"Я уже нахваталась спойлеров". Гранат прет, и ее не заткнуть ( ̄▽ ̄)
"Я Эффект Мимо Кассы весь заценила и теперь - омг - в курсе сюжета! Считай, что какбэ уже поиграла". Занятное чтиво)
"Ниче не знаю".
"Ниче не знаю".
"Да, массыч хорош, Шепка крута, но я все равно ниче не знаю. Я не изменяю драгонажке". Принципы они такие ┐( ˘ 、 ˘ )┌
"Мне есть, во что играть".
"Мне есть, что перепройти".
"Я прохожу вторую драгонагу десятый раз и Ремнантов третий одновременно, ты еще и массыч сюда хочешь?". Серьезно.
"Нее, все равно не заставишь, я умею сопротивляться. А еще я не изменяю драгонажке".
И все в таком духе.

Гранат говорила, что мое согласие - лишь вопрос времени. Ошибалась. Мое согласие - вопрос мотивации.

Первый вечер - и сразу до четырех утра. Сна ни в одном глазу, легла принудительно, всю ночь ползала по "Нормандии", снаряжала патю, вскрывала замки и отстреливалась от туманных анонимов. Проснулась в семь, бодрая, с песком в глазах и пульсом под сотню; перегретый мозг сразу же поставил тело на автопилот и продолжил гонять сознание по прекрасному далеко, чему Papa Roach в ушах очень способствовали. Вернуть управление он соизволил только к часу дня и оочень нехотя, да еще и лег куском чугуна в черепе недовольный.

Спасибо, "Цитадель"! Спасибо, Гаррус и Заид! Без вашего гениального плана спасения Капитана от нашествия клонов никогда бы у меня с массычем не срослось! Не срослось бы ничего без всех этих комментариев, болтовни во время боя, без пробитых жопой аквариумов и совершенно упоротых сцен съемок космических блокбастеров. Без яичницы, напуганных хомячков, гор бутылок у кровати, без рук помощи, эпических падений и бросающего в мурашки финала. И голографического бантика :3

Четыре часа времени наблюдения за игрой Гранат предыдущим днем определенно того стоили.

P.S.
Пошто все мои персонажи выходят такими милыми?
/

@темы: Mass Effect, Gamer mode on

Just like old times

главная