• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: mass effect (список заголовков)
15:51 

lock Доступ к записи ограничен

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:47 

Массэффектовские концепт-арты окружающей среды

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
12:47 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Моды абсолютно точно делают жизнь прекраснее. Но редактор третьего массыча все равно сильнее((

поплакать вместе со мной

@темы: Mass Effect, Throw it out of the airlock, commander

14:37 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
И пусть мне станет хорошо.


@темы: Mass Effect

23:22 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Читаю по случаю посты и комменты с обсуждением персонажей МЭ и замечаю интересную вещь: герои, о которых большая часть людей отзывается нейтрально или негативно, отлично мне заходят, причем не через одного, а всем скопом (не беру в расчет антагонистов).

Большинство людей считают Джейкоба скучным. Я вообще этого за ним не заметила. Более того, считала и считаю его одним из самых приятных в общении героев в МЭ2 и одним из самых адекватных - взгляните на его поступок в отношении отца при выполнении его миссии на лояльность. Встречаться с ним в МЭ3 тоже очень приятно, была бы возможность, с удовольствием брала бы его в команду обратно.
Всех бесит Миранда. Мне Миранду жалко. В общем-то, мне жалко всех героев, получивших власть, силу или способности, которых получать не хотели, но которыми вынуждены пользоваться по долгу службы/ради собственного выживания, и испытывающих по этому поводу тяжелый внутренний конфликт - Фенриса, собственными руками созданную ГФ, заочно Адама Дженсена из Deus Ex - и мне гарантировано будет жалко любого другого, кто never asked for this. Если он не мудак, конечно. Да, где-то там в флэшмобе по МЭ я записала Миранду в тройку самых нелюбимых сопартийцев, она действительно бывает заносчивой и надменной, но в процессе оно чета вообще для меня не заметно. Ну а в третьей части у меня и вовсе стабильно развивается к ней большая симпатия.
Кортеза многие считают нытиком. Сопли распускает, жалость к себе из людей выжимает, хомонигга долбаный. Не знаю, чего хотели добиться Биовары, вводя в игру такого персонажа с такой историей, но мне Кортез искренне симпатичен и мне искренне хочется ему помочь.
Кайден и Эшли, о да, про них отдельный пост писать можно. Не поверили коммандеру, отказались присоединиться, так еще и смеют сомневаться после разрыва отношений с Цербером. Что ж, у них на то есть все причины и полное право - слишком резкая смена стороны все же, особенно при таких обстоятельствах. Будь я на месте одного из них, тоже крепко задумалась бы о моральной принадлежности внезапно воскресшего товарища. Я могу привести еще много оправдательных доводов, но суть не в оценке их поступка, а в том, что и без оценки я не чувствую себя преданной. Меня раздражает их недоверие, о, еще как раздражает, но я не считаю их непомощь предательством, и поэтому всегда приглашаю вернуться в команду.
Оффтопом: Лиару тоже некоторые обвиняют в неверности, мол, месть и власть ей важнее любви и дружбы. Несмотря на то, что Лиара приходится мне по душе меньше всех остальных сопартийцев, считаю, что ее вообще ни в чем упрекать нельзя, ведь без нее нас бы тут не было. Сложно представить, насколько тяжело ей было пережить все случившееся, сложно представить, чего ей стоило НЕ вернуться.
Кайдена и Эшли можно еще и самих по себе рассматривать. Первый - розовая сопля, вторая - ксенофобка, пытающаяся всеми командовать. Хм. Как по мне, истинная розовая сопля у нас Алистер, Кайден просто спокойный и рассудительный - чем, к слову, напоминает Джейкоба. Что до Эшли, не доверять алиенам логично, мы не знаем, как у них мозги устроены, а еще все они в целом настроены против людей. Резкость же и командирские замашки в принципе стекают с меня, как с гуся вода, да и неподчинения Эшли не проявляет.
И это все персонажи, в адрес которых я слышала больше всего упреков и негатива. И все они вызывают у меня как минимум уважение. У меня даже советники уважение вызывают, я прекрасно их понимаю, на их месте поступала бы точно так же. А еще я не бью репортерш.

Но удивительно на самом деле не это. При всем том, что я описала выше, здесь есть герои, которые вот ни в какую мне не заходят. Я просто тупо не могу их понять. Аватар мой находит с ними общий язык и даже дружит, но я, стоя за ее спиной, чувствую себя так, будто жую картон. Таких персонажей трое: Тали, Тейн и Мордин. И в то время, как людям они - ну, первые двое так точно - очень даже нравятся, у меня они вызывают сплошное неприятие и вопросы.

Мотивация Тали. Мне совершенно непонятно, почему ей так важно вернуть родной мир. Я не вижу ее личной в этом заинтересованности. Было бы чувство ностальгии там или ненавидела бы она жизнь на Флоте, потому что, к примеру, ее мать умерла из-за вируса, и она дико боялась бы оказаться на ее месте, я поняла бы, но нет. Такое впечатление, будто Тали беспокоит этот вопрос только потому, что он беспокоит остальных кварианцев. И с гетами то же самое: она ненавидит их только потому, что их ненавидят все остальные. Иначе где ее личный, внутренний мотив? Почему идя в Паломничество она решила принести пользу Флоту именно таким образом? Нет, можно сказать, конечно, что кварианцы - очень социальные существа, а еще ее отец адмирал, и поэтому от нее все ждут непомерно много, но в таком случае Тали абсолютно не обрабатывает входящую информацию, как попугай повторяя где-то прочитанные или от кого-то услышанные фразы. Я не помню ни одного случая, чтобы она вместо голого утверждения сказала "я думаю". Я не помню, чтобы она когда-либо говорила о том, что размышляла о жизни и положении кварианцев и сама сложила обо всем этом свое мнение, даже если оно и совпало с мнением большинства. Тали просто констатирует факты, при этом постоянно высказывается от лица своего народа, а не сама за себя; в результате я чувствую, что общаюсь не с отдельной личностью, а с собирательным образом кварианцев, и что внутри этого костюма ничего живого, ничего уникального нет. И это чертовски напрягает.

Философия Тейна. Сплошное ояебу. Ханары за все в ответе, разумеется, но это не делает героя более понятным. Для начала, с какого рожна душа и тело существуют раздельно? Не вообще, а вот в этот конкретный момент, с какого? С какого рожна индивид не несет ответственности за действия, совершенные телом? "Когда ты стреляешь в человека из своей винтовки, ты ведь не перекладываешь вину на нее" - конечно нет, но у винтовки как бы ни мозга, ни чувств, ни свободной воли нет. В отличие от тебя. Так где твоя душа находится, когда ты совершаешь убийство? И не это ли есть истинное разъединение, а не "мой сын был травмирован моим уходом и теперь делает то, что велит ему его тело"? При чем тут вообще тело, если Кольят задействует свою волю, то есть, по сути, душу? Если не это, что тогда в понимании Тейна есть душа? И почему другие якобы целостные, а Кольят - якобы нет? У самого Тейна воля ведь вообще не работает! То есть, не работала, но не суть. Кольят точно такой же, как Тейн, наемный убийца, передоверяющий решения своему нанимателю. Разница лишь в том, что он сам избрал этот путь, а не путь избрал его. Но при этом то, что делает он, это плохо, а то, что делал Тейн - окнорм. А если не окнорм, то какого черта он продолжает считать вбитое ему в голову мировоззрение приемлемым с моральной точки зрения и вовсю защищает его? Говоришь ему, что он, получается, самый обычный убийца, а он тебе такой: "Нет! Это ханары мне сказали, я просто инструмент, как твоя винтовка, я тут ни при чем!". Исполнять волю тех, кто желает кому-то зла, нормально, значит. Убивать по своей воле - это ты сглупил, а по чужой - нормально, значит. Да ебись оно все конем.

Отношение к генофагу Мордина. Я так понимаю, за его переменчивость в этом вопросе должна отвечать моральная дилемма - правильно оно все-таки или нет, - но не кажутся мне его сожаления убедительными. Я в курсе, что он на смерть пошел ради будущего кроганов, но еще совсем недавно он так уверенно заявлял, что решение было правильным, так яростно защищал и себя, и саларианцев, что его резкая смена настроения не вызывает у меня ничего, кроме недоверия, и не дает мне таким образом приблизиться к нему ни на шаг. Мордин много говорит о своем видении проблемы, и каждый раз я очень внимательно его слушаю, но все равно не втыкаю, что происходит у него в голове, откуда эти метаморфозы. Изначально не был уверен, а агрессия - всего лишь защитная реакция расшатанной воли, попытка убедить себя, что он все сделал правильно? Ну, тогда он должен был больше сомневаться, когда создавал лекарство. Но сомнений у Мордина нет вообще. В необходимости излечения кроганов он уверен на все сто, даже если их ведет Рив; при этом абсолютно очевидно, что, если над Жнецами будет одержана победа, под началом Рива кроганы примутся за старое. Мордин почему-то игнорирует эту возможность. "Кроганы должны научиться ладить" - вот все, что он говорит по этому поводу, будто не понимает, что нравоучениями Рива не остановить. А ведь было бы так в его духе самому предложить саботировать лечение в этом случае! С болью и скорбью признать, что из затеи ничего хорошего не выйдет, и Шепард мог бы с ним согласиться, заодно вспомнив слова далатрессы, - а мог бы выступить против, потому что он весь такой высокоморальный, к примеру, или же понадеявшись на смерть Рива в этой войне, на то, что кто-то более благоразумный займет его место, и кроганы не восстанут заново, и с ними не обойдутся еще жестче. Но Мордина не нужно убеждать, он сам прекрасно знает, что делает. Где только была эта убежденность, когда он модифицировал генофаг.

@темы: Mass Effect, тупой и еще тупее

22:29 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
У Miracle of Sound есть еще одна песня, посвященная МЭ! И это все делает один единственный человек О__О



А еще у него есть это :heart:


@темы: Mass Effect

23:00 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Как мне повезло, что Гранат напоролась на Золотое издание, дропнула этот ужоснах, и я играла без дубляжа :facepalm:

15.03.2017 в 20:15
Пишет No More Heroes:

Трудности перевода "Золотого издания"


URL записи

@темы: Mass Effect, Throw it out of the airlock, commander

20:35 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
"Уничтожение" в стиле кроганского искусства, красота.

©

@темы: Mass Effect

16:18 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Это прекрасно)

20.02.2017 в 12:50
Пишет orhes:
20.02.2017 в 13:40
Пишет NightoCorsa:
До лампочки!

До лампочки!
Фэндом: Mass Effect
Персонажи:Большинство героев МЕ
Жанры: Юмор, Фантастика, Стёб
Описание: Герои Mass Effect разбираются с такой избитой темой, как вкручивание лампочки.
Ссылка на фикбук

читать дальше

URL записи

URL записи

@темы: Mass Effect

15:55 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Этапять :lol: Предвестник отныне мой кумир :heart:
ТАААНЦЫ, эти движения, люблю тебя, МЭ :lol::lol::lol:

05.12.2016 в 22:42
Пишет John Slow:

А вот теперь ЙАПОГИБ! ХД


Предвестник, КАК ты мог скрывать от меня ТАКИЕ таланты! :lol::lol::lol:

URL записи

@темы: Mass Effect, *тег для прекрасного*

02:29 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©


Господи, ты мог быть еще круче, Заид??? :inlove: В таком солидном прикиде, совсем не удивлюсь, если он каким-то образом хозяин этого клуба)
А Вега-то, Вега! :laugh: Все ему жмет, все ему мало, нестандартный наш))
Ну и Кайден, как обычно, на своем малоприятном лице корчит малоприятные рожи. Ничего со временем не меняется =___=

@темы: Mass Effect

09:59 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Я ж люблю этот бой!
Он ж единственный, где противник использует Заряд!



Слава штурмовикам.

@темы: Mass Effect

11:30 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Не настраивает, увы, но под чаек в самом деле неплохо.

22.10.2016 в 22:24
Пишет Himai:

История BioWare в трех частях. Как создавалась компания, а затем ее шедевры Mass Effect и Dragon Age. От славного начала до сомнительного настоящего.
Очень приятно под чаек вспомнить так горячо любимые истории. Настраивает на оптимизм относительно грядущей Андромеды.





URL записи

@темы: Dragon Age, Gamer mode on, Mass Effect

14:31 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Челленджи по МЭ в ленте мимо не пройти) От челленджей здесь, правда, ничего не осталось, не умею я отвечать на вопросы по дням, всегда хочу все и сразу, так что будем считать это опросниками.

раз

два

@темы: парад планет, Mass Effect

21:27 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Турианскую анатомию засунули в жопу, нно

/

#какдышать

@темы: Mass Effect

13:05 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Читаю свежую инфу об Андромеде и понимаю, что мне абсолютно все равно, что будет с ТО. Подтвердится? Прекрасно. Развалится? Ну и хрен с ней. Трилогия настолько законсервирована в моей голове с привязанной к ней теорией, что Андромеда в таком виде, в каком подается, воспринимается ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как АУ, и потому ко мне все никак не приходит чувство разочарования Биоварами. К тому же концовки - лишь малая часть всей игры, охренительной игры, плюсы которой значительно перевешивают минусы, а учитывая, что действие новой игры происходит в Андромеде, че там происходит в Млечном Пути становится как-то совсем все равно. И разрабы говорят, что выбор не влияет. АУ, о чем я и говорю.
Осталось только молиться, чтобы не вышла новая Инквизиция, хотя какая к черту разница. Для меня Масс Эффект завершен, и лучше того, что было, вряд ли уже когда-нибудь будет.

#массэффектуженетот #простопохуй

@темы: Mass Effect

22:13 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Прошла я МЭ2 еще раз и только специально приглядевшись поняла, что, действительно, история с солнцем Хестрома торчит непонятным обрубком из сюжета. Но смущает меня не только это. Человеческий Жнец. Подумала я об этом еще при первом прохождении, но особого значения мысли не придала, а ведь чертовски странно, что он выглядит именно так. Ни одного Жнеца, созданного по образу и подобию уничтоженной расы, кроме левиафанов, не существует. Большого смысла придавать ему именно форму человека не было. Не было еще и потому, что полетные характеристики у этого агрегата вряд ли были бы выдающимися. Прикиньте: летящий между звезд огромный металлический человеческий скелет. Ну, это еще ладно, а вот с взлетом-посадкой у него явно были бы проблемы - слишком много подвижных частей, да и аэродинамика так себе. Вывод следует такой, что это наземная боевая единица, этакий жнецовский десантник в единственном экземпляре, настоящая необходимость использования которого имеется только в этом цикле. Чтоб людей пугать. Хотя и так обосраться можно вполне. Но зачем им увеличенный в тыщу раз хаск с лазерами вместо глаз? Он нисколько не эффективнее обычных моделей Жнецов, а уязвимостей у него больше, потому что, опять же, много подвижных частей, и ног тем временем всего две, и равновесие, соответственно, ни к черту. Собако-Жнец и то удобнее был бы в использовании. А еще лучше гусеничко-Жнец. Да блин, любое животное в разы лучше подошло бы, чем человек, но Шепард же у нас не воробышек, поэтому лепить будем все-таки человека.

У меня есть единственное объяснение двум этим странностям одновременно: это просто дань уважения Карпишину и его сценарию. Потому что сценарий клевый. Концовки оторвать и выбросить, но сама задумка шикарная, и полностью отправить идею на помойку я бы на месте разрабов не решилась. Вот у нас и появились ускоренно стареющее солнце и недоделанный Жнец-гуманоид. В сюжетную канву они вплетены абы как, но, с другой стороны, никто же не предъявляет претензий статуе огра в хранилище Хока - как и кроганской голове над одной из дверей в замке Эн. Так что я бы забила на оба вопроса, тем более, что в случае с Доленом причин может быть уйма: феномен темной энергии изучен едва ли больше, чем никак. А человеко-Жнеца спишем на бесячего Шепарда. Ну реально бесит же :alles:

@темы: Mass Effect

22:20 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Давно здесь не было ничего жизнеутверждающего. Пусть будут избавленные от генофага кроганы.

/

И Гаррус.

@темы: Mass Effect

12:41 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Что никогда не нравилось мне во втором МЭ, так это "тазик" квестов. Линейность повествования не нарушена, но побочные квесты в сумме напоминают мне огромный таз с салатом оливье, ингредиенты в который мало что добавляются в произвольном порядке, так еще и перемешиваются потом, как попало. Если поначалу все идет еще более-менее гладко, то после Горизонта начинается настоящий хаос. Сопартийцы все разом накидываются на тебя: там поищи, того убей, того спаси, а с тем просто поговори, и глаза разбегаются во все стороны от разнообразия, чем бы на досуге заняться, пока Призрак ковыряет "Омегу-4". Разбегаются и обратно не возвращаются. Казалось бы, ну чем так принципиально отличается вторая часть от первой и третьей? А тем, что помимо того, что в ней мы не имеем четкого плана действий ("Занимайтесь подбором команды, а я тем временем поищу какой-нибудь способ вам добраться до Коллекционеров и не умереть в процессе".), мы набираем в команду столько народу, что я не знаю, что мне с большей ее частью делать. В то же самое время в МЭ1 команда небольшая, и хотя расписанного по пунктам плана также нет, мы имеем возможность следить за гетами и можем в своем роде "положиться" на них, потому что знаем: они приведут нас к Сарену. Про третью часть и говорить нечего, с командой и планом там у нас все в полном порядке. Но вот во второй - сплошная неизвестность. Цель есть - добраться до Коллекционеров, но как это сделать, идей нет ни у кого. Кроме того мы не можем доверять Призраку: он постоянно нас подставляет, заранее ничего не рассказывает, карт не раскрывает, и в таком подвешенном состоянии мы находимся практически всю игру. Мы знаем только, что способ безопасно пройти сквозь "Омегу-4" существует, Коллекционеры же как-то проходят, но положиться можем лишь на случай - найдем или не найдем? А если нет, то нахрена нам такая здоровенная команда? В общем, прыгание по личным квестам сопартийцев в таких условиях кажется слегка бессмысленным, особенно с учетом того, как бестолково оно оформлено и в каком количестве эти квесты сваливаются нам на голову. Да, я не люблю большие скопления людей. Да, я планировщик. И да, я терпеть не могу неизвестность. Но спасибо и на том, что хоть оставили нам с первой части островки стабильности, за которые можно зацепиться и совсем в этой неизвестности не потеряться. (Для меня лично в первую очередь это Джокер, Гаррус и Андерсон с Удиной. Цепляюсь за людей, ага.)

Вся эта ботва, кстати, сильно напоминает мне ДА2, где тоже не знаешь, что будешь в данном акте делать (за исключением первого), и даже хлеще - вообще не знаешь, чем акт закончится, потому что у тебя даже цели никакие не стоят. Нам дано только, что Церковь в итоге окажется на грани развала, а мир - на пороге войны, но вот что происходит между началом и концом - одна большая загадка. Может, потому и легче воспринимать эту неизвестность, что уже известен конец. К тому же декорации с течением времени не меняются, как и люди вокруг, так что стабильности в ДА2 во много раз больше, чем неизвестности. Я-то думаю, отчего мне там так хорошо, а там, оказывается, рационалов по голове гладят и подушки под попу подкладывают. Совсем, как в МЭ3. План разложили буквально по полочкам, вернули почти всех изначальных сопартийцев, не забыли об оных из второй части, а еще и Жнецы снова с нами! ура счастье-то какое рационалы ликуют А я-то думаю, отчего мне там так спокойно. Вокруг творится всамделишный пиздец, но я не паникую и просто делаю дело. В МЭ1 паниковала. Надо было догнать и остановить Сарена, и время было едва ли не ценнее всего остального, а тут просто сиди себе и смотри, как уничтожают галактику, периодически вправляя мозги тупым органикам, не желающим сотрудничать друг с другом ради своего же блага. Постройка Горна от тебя ведь не зависит. Единственное, что напрягает, это вопрос с Катализатором, но он тоже не на твоих плечах лежит, так что в целом все прекрасно.

А вот вторая часть напрягает меня больше, чем хотелось бы, намного больше. Словно специально для иррационалов создана. Самими же иррационалами, по-видимому, судя по разношерстной толпе сопартийцев и "тазику" квестов. Как в очередной раз пережить и не сдохнуть, хспди =___=

@темы: Mass Effect, Throw it out of the airlock, commander

15:22 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Мне казалось, я уже разобралась для себя в концовках третьего Масс Эффекта. Исследовала реальность, исследовала теорию, обдумала, сопоставила, пришла к выводу, записала, успокоилась... Но не тут-то было! Теперь мой мозг хочет представить (самозащита, ай суппоуз), что никакого одурманивания не было, что Катализатор реален и концовки реальны и вообще все реально, а Шепард снились сны просто потому, что стресс, а еще она не солдат, а фиалка нежная.

Ладно, к делу.

@темы: one more story..., RGB, Mass Effect

Just like old times

главная