• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: gamer mode on (список заголовков)
11:30 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Не настраивает, увы, но под чаек в самом деле неплохо.

22.10.2016 в 22:24
Пишет Himai:

История BioWare в трех частях. Как создавалась компания, а затем ее шедевры Mass Effect и Dragon Age. От славного начала до сомнительного настоящего.
Очень приятно под чаек вспомнить так горячо любимые истории. Настраивает на оптимизм относительно грядущей Андромеды.





URL записи

@темы: Dragon Age, Gamer mode on, Mass Effect

23:34 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Есть на свете игра под названием X-Blades (также Oniblade). Она простая, как три рубля. Сюжет повествует о том, как опасно быть тупой Мэри Сью, когда прешься в затерянные где-то в Африке развалины древнего города искать приключений на свою голую задницу. На самом деле нам рассказывают историю о противостоянии сил света и тьмы, но кому интересен сюжет, это ж экшн, - вот и сделали его легким и незатейливым. Настолько незатейливым, что о нем и говорить-то нечего. Ну история об охотнице за сокровищами, ну загадочные артефакты, ну монстры, ну магия - знаем, видели уже, ничего нового. Даже и думать не хочется. Есть в сюжете, правда, парочка спасительных реалистичных поворотов спойлер - пусть лучше будет, чем нет, включая финал спойлер. Учитывая, что упор делался на геймплей, это огого как круто и даже пробуждает интерес к, собственно, истории.

Но здесь я не из-за этого. Я здесь именно из-за геймплея, движка, графона и прочего обеспечения. ОНО ПРЕКРАСНО, КАК РАССВЕТ. Если что и называть экшеном, так только ТАКУЮ гибкость и ТАКУЮ динамику. Скорость боя, пожалуй, даже слишком велика, но какая к черту разница, когда МЯСОРУБКА да еще такая красивая. Ну как красивая: вроде ничего особенного, но все равно красиво. И большую часть всей здешней красоты делают локации. Вы только посмотрите на это!
На это
На это
И это
Я почку продала бы что угодно сделала бы не передать, как хотела бы туда в реальности попасть. Все эти древние полуразрушенные города в духе Индианы и вообще приключенческих историй - моя огромная слабость надо было в археологи податься, а не в химики-экологи >__>, а здесь еще так тепло и солнечно... Не фанат, но очень рад. А в движении все это выглядит в три раза прекраснее. Времени следить за сюжетом и логикой, соответственно, практически не остается - и хрен с ними, я тут по мечте своей бегаю *__*
А музыка, музыка там какая! Электроникой синтезировано все по-большему, поэтому звук простоват, но оно так атмосферно, что у меня, короче, уже радуга закончилась. И хотя начинается все довольно уныло, заглавная тема так коррелирует с обычной привычной внутренней "погодой", что покупает сразу и навсегда.



И есть у этой игры стоящее продолжение под названием Blades of Time.

Одним словом, люди, играйте. И даже если сюжет покажется банальным и скучным, боевая система все равно того стоит, тем более, что обе игры проходятся на одном дыхании.

@темы: ВАЩЕ ОГОНЬ!!!, Gamer mode on

15:46 

Время признаний

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Я люблю Skyforge. Мало того, что красивая и качественная, так еще и русская. А какая система прокачки, какие классы, какие атласы и в каком количестве!.. А сюжетка, да вы что, вы в какой ММОшке сюжет видели? С диалогами, вариантами выбора реплик, с видео-роликами, со множественной озвучкой - в какой? А квесты! В лучших традициях, как ММОшек, так и простых РПГ, и их СТОЛЬКО и столько событийных, праздничных и исследовательских квестов - просто огромнейшее поле для деятельности! И что говорить про удобство. При большом нежелании по сюжету можно успешно двигаться в полном одиночестве - все для этого устроено! Конечно, в соло-режиме кое-какой части ты не увидишь, но сам факт: тебе не придется набирать сверху дцать уровней, чтобы пройти это, это и это и вот здесь самостоятельно победить вот эту здоровенную хреновину. Никто не сказал, что будет просто. Но без особенных затрат. И у тебя при этом есть ТАКОЙ выбор, где быстро подкачаться и наскрести заодно вкусняшек, что проходится все легко до невозможности, и жопу рвать тебе случится, только если ты очень, очень тупой. А насколько ты по ходу дела развернешься вширь, зависит только от твоего собственного желания. ДАЕШЬ СВОБОДУ ВЫБОРА!

Магазинная система хороша. Цены фиксированные, все самое нужное покупаемо, весь рарный стафф требует целенаправленного фарма или доната, но и без последнего все тоже вполне добываемо. Плюс всю снарягу ты получаешь только за свои личные заслуги и временами по прихоти создателей, так что накапливающееся бабло тратится в основном только на прокачку, и ты в любой момент можешь с легкостью заработать еще. Отдельно хочется сказать о шмотках. Открывать атласы классов полностью, только чтобы получить еще один лишний шмот, в котором, может, даже и ходить никогда не будешь, - любим, умеем, практикуем :-D Вообще вся эта система со стилями, с возможностью в любое время бесплатно изменить в своем внешнем виде все, что не твоя генетика, очень реалистичная и клевая. И классовая система очень клевая, нереалистичная, но очень удобная. Удобство в Skyforge зашкаливает.

А теперь, наконец-то, о том, почему мне эта игра кажется сборной солянкой. Не в плохом смысле, потому что солянка получилась очень хорошая и вкусная, и она постоянно напоминает мне обо всем, во что я играла и что люблю, и делает мир прекраснее)
- Кредиты. Как в массыче. Потом я уже узнала, что это популярная валюта в играх и всем вымышленном художестве вообще, но меньше думать про массыч я от этого не перестала)
- Квесты, выполняемые адептами, совсем как квесты на столе в ставке командования в ДАИ. Многократно выполняемы разве что.
- Из экипировки у героя имеется только оружие и брюлики и никакой влияющей на статы брони - и это напоминает мне о ДА2 и всех фанатах, что плакали над сопартийцами. Дюже нереалистично вообще, но зато никто не вякает, что не может бегать в шортах, а тому, кому надо реализм, предоставлен большой выбор доспехов. Эх, если бы на весь этот шмот навесить статы по совести, научились бы люди, что в одних трусах и пиджаке воевать нельзя.
- Добавленный недавно дрон болтается рядом с тобой, как джинны в ПВ, с той лишь разницей, что самостоятельно атакует и его можно скрыть, чтоб глаза не мозолил. А еще он ненавязчиво болтает о жизни и комментирует происходящее) Обещают, кстати, дать дронам разные индивидуальности. Жду не дождусь!
- Бой с аватаром Танатоса при получении формы бога выглядит практически один в один, как бой Данте со статуей Спасителя. У меня аж прям ностальгия в жопе заиграла при виде всего этого. ЛАЭРТ ЖИВИ!!1
- А у системы "Аргус" чувство юмора один в один, как у ИДИ :laugh: Подозреваю, что Флавий есть ее Джокер)

Кстати об этом, о персонажах. Сверну, маловероятно, но вдруг спойлеры.

А сюжетные повороты тут мощные, да. Что ж дальше будет... И интересно, насколько это дело растянется, сюжет же в отличие от игры штука конечная, и квестов сколько угодно много тоже не придумаешь. Надеюсь хотя бы, что завернут все красиво. Радует, что имею все шансы, что надежды сбудутся, оно уже очень красиво заворачивается. Могут же, когда хотят)

@темы: Skyforge, Gamer mode on, ВАЩЕ ОГОНЬ!!!

19:06 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Я открещивалась от массыча, как могла.

"Я не люблю шутеры. Дай мне двуручник в мой рост - вот тогда я буду счастлива".
"Я хочу средневековье".
"Я не люблю истории с инопланетянами".
"Я уже нахваталась спойлеров". Гранат прет, и ее не заткнуть ( ̄▽ ̄)
"Я Эффект Мимо Кассы весь заценила и теперь - омг - в курсе сюжета! Считай, что какбэ уже поиграла". Занятное чтиво)
"Ниче не знаю".
"Ниче не знаю".
"Да, массыч хорош, Шепка крута, но я все равно ниче не знаю. Я не изменяю драгонажке". Принципы они такие ┐( ˘ 、 ˘ )┌
"Мне есть, во что играть".
"Мне есть, что перепройти".
"Я прохожу вторую драгонагу десятый раз и Ремнантов третий одновременно, ты еще и массыч сюда хочешь?". Серьезно.
"Нее, все равно не заставишь, я умею сопротивляться. А еще я не изменяю драгонажке".
И все в таком духе.

Гранат говорила, что мое согласие - лишь вопрос времени. Ошибалась. Мое согласие - вопрос мотивации.

Первый вечер - и сразу до четырех утра. Сна ни в одном глазу, легла принудительно, всю ночь ползала по "Нормандии", снаряжала патю, вскрывала замки и отстреливалась от туманных анонимов. Проснулась в семь, бодрая, с песком в глазах и пульсом под сотню; перегретый мозг сразу же поставил тело на автопилот и продолжил гонять сознание по прекрасному далеко, чему Papa Roach в ушах очень способствовали. Вернуть управление он соизволил только к часу дня и оочень нехотя, да еще и лег куском чугуна в черепе недовольный.

Спасибо, "Цитадель"! Спасибо, Гаррус и Заид! Без вашего гениального плана спасения Капитана от нашествия клонов никогда бы у меня с массычем не срослось! Не срослось бы ничего без всех этих комментариев, болтовни во время боя, без пробитых жопой аквариумов и совершенно упоротых сцен съемок космических блокбастеров. Без яичницы, напуганных хомячков, гор бутылок у кровати, без рук помощи, эпических падений и бросающего в мурашки финала. И голографического бантика :3

Четыре часа времени наблюдения за игрой Гранат предыдущим днем определенно того стоили.

P.S.
Пошто все мои персонажи выходят такими милыми?
/

@темы: Mass Effect, Gamer mode on

22:27 

О повседневном

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Шла четвертая неделя производственной практики.
В первую неделю облезла вся кожа на пальцах рук (а перчаток не было, ну кто ж знал, что так будет). Во вторую неделю нытье, что у меня болят ноги от постоянного стояния на одном месте, стало всем вокруг привычным. В третью неделю, подумав, что я скучаю на своем месте (а так оно и было), меня перевели в другое. Оказалось, там и пространства побольше, и люди подобрее, и отпускают раньше. А еще там мягкие стулья на колесиках ( ̄▽ ̄) Но мой говняный вестибулярный аппарат не дает мне раскрутиться как следует, поэтому приходится довольствоваться жалкими покручиваниями туда-сюда.
Я постоянно опаздываю, но мне еще никто не сказал ни слова. И конечно же, я этим пользуюсь. В основном чтобы спеть утром перед выходом лишнюю песню :3 Всем фиолетово на самом деле, когда я прихожу, главное, что прихожу. Меня еще и за работу благодарят, будто бы она не входит в мои прямые обязанности. От этого ощущаю всю свою сознательность.
В универ обратно не хочется. Как начинаю думать, что осталось всего три недели практики, сразу же накатывает уныние. Пар сейчас будет раз два и обчелся, но уж лучше я ручками в лабе поработаю, чем жопкой в аудитории. Правда скрасить универские будни призвана Оля. У меня уже прикуплен новый чиби-скетчбук с отрывными листами, так что я знаю, чем буду заниматься на парах ( ̄▽ ̄) ...Итить, у меня ж еще и ноут! Познакомить универ с альтернативной историей Японии 16 века что ли?)

Кстати.
Вторая Басара ПРОСТО ОХРЕНИТЕЛЬНА!!!!!! Я не прошла еще и трети, но уже в восторге бегаю за Гранат по дому с визгом и обнимашками (≧ω≦) Такой мощи я от SB2 не ожидала. И такого позитива. Одна столица с Кейджи чего стоит! А истории Мацу и Тошиие! Этот поиск хавки под неизменное нытье Инучиё-сама, "Я не смогла защитить мацутаке... Кеншин-сама..." Касуги и "Да уж... Действительно РЕДКАЯ причина" Дате... И эти поиски Кейджи, ориентирование по слухам... Хотелось бы мне посмотреть, как Заби пообщался бы с Кейджи на тему любви :D Однако, Тактик Воскресенье, вот так встреча! И черт возьми! Кейджи у каждого, У КАЖДОГО спрашивает, есть ли у него любимый человек! У Мицухиде даже, блять, спросил!!! Юкимуру засмущал, засранец ( ̄ω ̄)
Японская версия идет шикарно, лучше всякой английской, и чтоб я суть хоть половины болтовни понимала, но все-таки слушать родные японские голоса непередаваемо охуенно) Когда я разобралась с меню и обнаружила, что вместо одного здесь ТРИ режима игры, я обрадованно прифигела. А когда открылся четвертый, у меня началось дикое радугоизвержение \(≧▽≦)/ Очень порадовал эндинг, жизнеутверждающий такой, яркий. "Thank you for playing" Awww, how cute, your welcome!♡ И сразу же после эндинга снова опенинг, как бы показывая, что история на этом не заканчивается, и приглашая играть еще и еще и еще, без остановки... И хочется же!!! Только опенинг смотреть не хочется, а особенно слушать =___=
Дате снова был первым. “PHANTOM DIVE!” аааааа, да это же самое крутое, что я когда-либо видела в исполнении Масамуне-сама! *г* Хотя подозреваю, что шесть катан в одной руке держать нихрена неудобно, но Одноглазый Дракон у нас известный мазохист-профессионал (с неизвестным количеством пальцев на правой руке). И АААААААААА, боже боже боже из опенинга Дате в DK здесь сделали эндинг И ПРАВЫЙ ГЛАЗ ДРАКОНА КАК ПОЛОЖЕНО НА МЕСТЕ!!!!!!! Это божественно!!!!!
А средневековые японские пауэр-рейнджеры? Как разработчикам это вообще пришло в голову? К слову, всегда хотела посмотреть, как их расхреначит взрывом одного из их непобедимых трансформеров, и почти это самое и получила))
Охренеть, здесь имеются и скрытые дороги, и денежные барабаны (я в барабаны еще в SW постучать любила, а тут еще и бонус), и приносящий дополнительные плюсы к характеристикам шмот и даже альтернативная одежка и смешное оружие... ААААА, да тут все есть!!!!! И персонажей тут 30 20, в процессе меня жестко обломали. Замесили правда Оду с Тойотоми в одном тазике, после анимешки это плохо воспринимается. Интересно, о чем говорили Нобунага с Хидейоши, упрекали они друг друга в чем-то или просто о погоде... Почему они пошли разными дорогами? Хидейоши же служил Нобунаге, да и методы у них в общем и целом одни и те же были, только Хидейоши не был инфернальным чудовищем, жадным до людской крови. Раз уж они в SB2 оба имеются, хочу обоснуй, почему идут отдельно. Так-то в анимешке Нобунага помер, и Хидейоши, логично, занял его место, а тут что уже случилось?

Чувствую, что это еще не все, чем меня может порадовать SB2 :3

@темы: ВАЩЕ ОГОНЬ!!!, Sengoku Basara, Gamer mode on

02:03 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Последние дни моей жизни были посвящены Devil Kings, прародителю всех Басар. Да, у меня никогда ничего не идет по порядку. Басара началась с третьей части, SW со второй, DMC вообще с четвертой, а когда я поглощаю цитрамон, я всегда выковыриваю таблетки из упаковки как попало.

В общем, об игре. На мой взгляд для 2005го года неплохо (я тут щас в FF8 играю, та вообще 99го и ничего, отлично заходит :3). Графически, конечно, уступает третьей Басаре, и особенно в глаза бросаются неяркие лысоватые пейзажи, постепенно появляющиеся из тумана. Неуютно как-то. Модели персонажей клевые, родные такие) Гляжу, со временем их почти и не меняли, только позволили ртом слова говорить и сделали покрасивше. Начала я играть, как положено, за Дате, и мне очень приятно было видеть такую же спину и такие же ноги. Поясню, ноги у него очень залипательные. Когда он занят бегом на длинные дистанции, я только и делаю, что изучаю драконьи бедрышки и получаю от этого удовольствие ( ̄ω ̄) Порадовали и видео, красивые, с неплохой анимацией лиц; с анимешных же видюх, нарисованных в стиле Самурай Чамплу, я дико угорела хД

Какой симпатяга :D "Я невероятно крут и чертовски соблазнителен". Откуда он вообще знает, как делать такое выражение лица?


На самом деле няшка, естественно :3

Жаль только, что это не движок так выглядит.

Дико угорела я и при виде некоторых локаций. Вот уж не подумала бы, что старый сморчок Ходжо попрется собирать себе армию аж в Египет, причем Древний, и у них там есть вполне себе работающие египетские ниндзя. Нобунага со своими рыцарями ада столько удивления не вызвал, зато я поржала с Мицухиде и его мрачного фэнтезийного средневековья (подозреваю, что и здесь ад как-то замешан). Вообще по ходу игры меня частенько посещала мысль, что если убрать из нее басаровских персонажей и зафигачить каких-нибудь других, я Басару и не признала бы вовсе. Может для меня все и выглядело бы нормально, но Samurai Heroes из головы уже никак не выкинешь. А сравнение оказывает удручающий эффект.

Говорить об Арсланах и Красных Минотаврах я много не буду, святотатство совершеннейшее. И это только отдаляет DK от Басары. Если бы я не поиграла до этого в трешку, а еще до этого в SW, и если бы не посмотрела аниме, я бы даже и не поняла, что речь идет о Японии 16 века, потому как карта там тоже перекошена, а Хонсю вообще зачем-то разделен на части в нескольких местах и явно занимается чем-то неприличным с Шикоку. Хотя опять же, была бы у меня первая первой, может и не возмущалась бы я так.

Слово об игровом процессе. Жизнь возможна даже и без огромного количества всяческих спецатак и комбо. В разгар резни об имеющихся-то редко вспоминаешь. Поначалу прохождение похоже на веселую прогулку. Сюда глянул – одним отрядом меньше, туда рукой махнул – очередной офицер обделался и принялся смущенно ерзать попой по земле. А потом наступает хард. Он тут такой, что даже SW-шный хаос не сравнится с ним. Правда жопа детектирует приближающиеся неприятности уже на последних миссиях нормала, но в итоге все равно оказывается неготовой к пиздецу, который происходит дальше. Этот пиздец лично у меня можно выразить статистически следующим образом: на одну победу около 8 поражений (и за большую их часть отвечают Ходжо и Ояката-сама с компанией). Но даже с учетом харда играть можно, беда в другом – слишком все быстро, неразвернуто и совершенно неглубоко. А все потому, что нет историй. Опять же, без них невозможно Басару идентифицировать как Басару, да и вообще как что-то японское. А резня без сюжета не по мне. Как и отсутствие Правого Глаза и Кейджи. В придачу не дали поиграть за Токугаву и Чосокабе, вообще обидно(( Но зато я наконец-то получила в свое распоряжение Касугу и Саске. Касуга впечатлила и сильно понравилась, я ее очень зауважала, потому как не догадывалась, что она так могёт. Подозрительно похожий во всем на Касугу Саске зашел не особо, хз, почему. Понравился Ранмару.

Такая красавица тут, ащащащ (≧ω≦)


Да, еще о звуках. Тех, которые издают персонажи. То, что голоса у актеров неотличимы один от одного и не совсем подходят для озвучки, это не такая уж проблема. Проблема в том, КАК говорят озвучиваемые ими герои. В этом плане всех переплюнул Чосокабе. И обозвали его по-турецки, и говорит он на английском как турок. Прямо так и вижу что-то темно-бородатое, предлагающее приобрести у него прекрасный узорчатый с черепушками ковер местного заднедворного производства, сшитый из забракованных Морским Дьяволом знамен собственной армии (¬_¬) Прикольнул Кеншин, говорящий мужским голосом, который ему подходит так же мало, как и бабский в трешке :D

Игра понравилась, хоть поначалу и вызывала ощущение, будто я попала куда-то, где совсем не хочу находиться. 100% скорость доставляет, слава новому ноуту, все динамично и красиво (окромя пейзажей и лиц отдельных лиц). На очереди SB2.

@темы: Sengoku Basara, Gamer mode on

Just like old times

главная