• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
22:18 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Хочу сказать что-то, но не могу, могу только ржать :D



еще

И чтоб два раза не вставать - конкурс "Нарисуй инспектора". Щщииит :'D

читать дальше

автор

@темы: Psycho-pass

11:30 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Теперь я знаю, откуда растить ноги своему канону. Столкнулась с проблемой как раз: доползла до ДА2 - и не могу прописать прошлое и, соответственно, характер Хоук, не вижу вариантов. Нет, то, что мать из Леандры, мягко говоря, так себе, мне было понятно с самого начала, но ведь был еще и отец, он мог бы уравновешивать. Не пришло мне в голову посмотреть на Карвера. Он всегда остается у меня за кадром, а ведь, в самом деле, именно он отражает, насколько хорошо были развиты родительские качества у обоих родителей. Очень ярко отражает. И только от него в этом вопросе и следует отталкиваться.
И да, жаль, что нельзя побыть рядом с ним подольше. Тоже люблю ведь.

28.10.2016 в 20:39
Пишет [Dashkevich]:

Немного о Карвере
Я люблю Карвера.
Этакий недооценённый младший брат, который отчаянно хочет быть не хуже остальных. Не хуже Хоук/а – в особенности. Мне откровенно неясно, почему этот персонаж не заслужил всеобщей любви. Ну да, наш Карв не мачо. Но и Фенрису, с его «собачьими глазками», и Андерсу, у которого вообще раздвоение личности, до бруталов далеко.
Да и по количеству нытья на один игровой квест младшенький эту парочку не обставил.

Карвер всегда представлялся мне тем самым средним братом, на которого всем насрать. И фактически так оно и есть. Хоук – первенец, ему/ей все внимание, вся ответственность, все ожидания. Бетани – типичный тепличный цветочек, залюбленная и выхоженная. Кто как, а я всегда отдавала её в круг, потому что (имхо) эта милая девочка просто окочурится в стражах и без всякого Зова. А Карвер, мало того, что младший, так еще и априори не обладатель магического дара.
Мне кажется, что все его заскоки по типу: «Я буду лучше», «Не недооценивай меня», «Я что-то да стою», идут именно из детства. Как раз в то время, когда маленьким мальчикам нужно влияние и внимание родителей, особенно – отца.
Говорю сразу: я считаю Малькома и Леандру хреновыми родителями. Малькому, с его «круговским» воспитанием, была просто незнакома родительская модель поведения. Он мог быть наставником, защитником, учителем, но уж точно не папочкой года. Леандра знала лишь как быть «мамашей из знати» и не имела ни малейшего представления о том, как воспитывать детей самостоятельно. Скорее всего, бывшая Амелл сосредоточила все свое внимание на Бетани, прививая ей те черты, которые когда-то воспитывала в Леандре её мать.

Что касается Карвера. В нем до сих пор жив тот маленький мальчик, который отчаянно нуждается в одобрении. Но не от кого попало. Он хочет, чтобы им гордилась мать, чтобы его признал/а Хоук. И все это из-за того, что в детстве ему просто не хватило внимания отца.
Но откуда взяться этому вниманию?
Мальком понятия не имел, как воспитывать детей. Он был магом, был отступником, любовником и авантюристом, насколько нам известно. Да, он хотел семью. Он искренне любил Леандру и желал своего первенца. Но вот первенец появился – и тут начинаются проблемы. Мальком не знает, что с ним/ней делать. Как воспитывать ребенка так, чтобы он чувствовал себя любимым. С Карвером дело обстояло именно так: Мальком не знал, как воспитывать младшего сына не-мага. Все его внимание было сосредоточено на Бетани/и Хоук т.к, мужчина знал и понимал, что как «учитель» сможет дать детям намного больше, чем как родитель. Оставшийся на вторых ролях, Карв из кожи вон лез, чтобы впечатлить отца, но тот просто не мог в должной мере оценить тот труд, которого никогда не знал. Вот так и получается, что мальчику с детства приходилось лишь наблюдать за тем, как любовь и гордость отца достаются другим.
Я не хочу сказать, что, в отличии от Хоук и Бетани, Карвера не любили. Я хочу донести мысль, что его любили недостаточно, не наравне со всеми. От того и пошли детские комплексы, последствия которых можно было увидеть в игре.

Несмотря на это, Карвер раз за разом вынуждает себя двигаться вперед. Он вступает в орден, потому что не может оставаться на месте, в то время, как Хоук постоянно находится в движении. По сути, это единственный не статичный персонаж во всем ДА2 (кроме ГГ, естественно). Он морально вырастает из вечно-недовольного-мальчика в мужчину, способного самостоятельно распоряжаться своей судьбой. Он интересный, сильный и довольно харизматичный персонаж, которого явно слили в третьей части всего одной фразой: «…попросил увезти его подальше…». Меня это маленько напрягло, но я привыкла, что биовары пинают моих любимых персонажей х)

URL записи

@темы: Dragon Age

00:39 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©

@темы: Dragon Age

00:35 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Ради чего определенно стоит смотреть аниме, так это ради пополнения плейлиста.



И ради серо-серых сеттингов, наглядно демонстрирующих, насколько людям на самом деле плевать на себе подобных, особенно на тех, кто чем-то отличается от них. Ради true neutral протагонистов с мотивацией "я просто хочу спокойной жизни", ради хитроумных антагонистов-манипуляторов с неясными до самого конца моральной принадлежностью и намерениями. Персонажи в Ajin вообще интересные очень, неоднозначные. По-настоящему хороших за два сезона встречается только трое, причем один из них появляется в кадре всего на пару минут; подавляющему большинству же героев, в том числе и главному, в тот или иной момент хочется прописать по щщам. Но к концу принимаешь и их тоже, даже помня о всем дерьме, что они совершили, - просто потому, что противник дерьма совершил еще больше, а они его разгребли, несмотря на то, что каждый думал и продолжает думать только о себе и своей выгоде (регулярные смены героями сторон прилагаются). Вообще, происходящее выглядит очень натурально, хотя и косяки имеются, и логика местами хромает, но в данном случае принципиального значения это не имеет. Задумка интересная, фантастика выглядит, как обыденность, и, что важно, безграничных возможностей не предоставляет, сюжет захватывает. Вишенкой на торте - стилизованная под 3D графика. Смотрится здорово. Надо бы еще и мангу почитать. Говорят, второй сезон сюжетно сильно отличается от оригинала, события в манге завернуты интереснее и косяков поменьше. И почему только онгоинг... =___=


@темы: Been a damn good ride

14:37 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
И пусть мне станет хорошо.


@темы: Mass Effect

22:21 

Прошла Андромеду

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Знаете, лучше бы не проходила. Я ожидала от этой игры всего, чего угодно: проебов в лоре и логике, тупых диалогов, долбанутых сопартийцев, всратой анимации, отсутствия музыки, багов, инквизишн-стайл геймплея и механик, кражи времени, инфантильности, копипастинга... Я готовилась увидеть все это, я закидалась негативом под завязку, чтобы ну ничто не смогло меня разочаровать и я сумела пройти через этот пиздец максимально комфортно и не орать потом благим матом в отзыве. Вот только готовиться надо было не к разочарованиям. Готовиться надо было к боли.

Стоит сказать сперва, что большую часть игры я прошла все же так, как и ожидала пройти. Мне было скучно, я уставала от мотаний туда-сюда по планетам, пропускала горами сайды ради сюжета, фейспалмила с обоснуя, бесилась с сопартийцев, ломала отыгрыш о представления разрабов о хорошем и правильном ролеплее, восторгалась боевкой. Были даже неожиданные приятные вещи, к примеру, благодаря багу (?), из-за которого ответы в диалогах выбираются не кликом, а наведением на них курсора, я случайно вляпалась в роман с Рейесом. Оно шло вразрез с отыгрышем, но, пораскинув мозгами, я решила: судьба так судьба. В итоге это оказалась единственная повествовательная линия за всю игру, которую я крутила и так, и эдак, многократно перезагружаясь, чтобы посмотреть все варианты. Не самый главный, конечно, но таки показатель.
В общем, все шло относительно неплохо. Ровно до тех пор, пока я не открыла последнее воспоминание Алека и последнюю запись в его журнале. Триггером стало упоминание Шепард. Нет, меня не пробило на ностальгию и я не принялась внезапно сравнивать игру с трилогией по атмосферности или качеству или искать между ними десять отличий. Я и так все это время была согласна с мнением, что Андромеда - не более чем фанфик по вселенной. Но отсылка к Шепард совершенно неожиданно сорвала всю поставленную против Андромеды защиту к хренам, и на меня со всей силой навалилось осознание того, НАСКОЛЬКО же неуважительно новые разработчики отнеслись к матчасти и к лору Масс Эффекта. Именно это и сделало больно. Именно об этом в первую очередь я и хочу здесь поговорить.

большими буквами на лбу я напишу ОЯЕБУ

Слово о самокопировании. Не обо всем, на это у меня просто не хватит сил, только о том, что ГОРИТ. Монолиты и внешне, и функционально копируют Завесу, ту самую башню, которая поддерживает атмосферу на Тучанке. Архитекторы - гребаные механические молотильщики. Вознесение - гребаное превращение в хасков. Джаардан - гребаные протеане, ремнанты - гребаные протеанские технологии, кетты - гребаные андромедянские Жнецы. Но самое бесячее - финальная миссия на Меридиане. Мало того, что высадка из Бури на Кочевнике выглядит один в один, как сброс Мако с Нормандии, так еще и вся эта тупая гонка абсолютно идентична рывку к Каналу на Илосе, и умирает Архонт от того же, от чего по сути умер Властелин - от перегрузки. Если это должно было меня растрогать или заставить почувствовать ностальгию, у вас ничего не вышло, Биотвари. Все ваши ебучие отсылки к чему только можно не сработали от слова совсем. Вы забыли вложить в свое творение душу, более того, вы насрали на оригинал, на все, за что и я, и многие другие любят эту вселенную. А такое не принимают и не прощают.

Гори в аду, Андромеда. Shepard out.

@темы: РЕЖИМ ЗАКАТКИ В АСФАЛЬТ АКТИВИРОВАН, Throw it out of the airlock, commander, Mass Effect: Andromeda

23:22 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Читаю по случаю посты и комменты с обсуждением персонажей МЭ и замечаю интересную вещь: герои, о которых большая часть людей отзывается нейтрально или негативно, отлично мне заходят, причем не через одного, а всем скопом (не беру в расчет антагонистов).

Большинство людей считают Джейкоба скучным. Я вообще этого за ним не заметила. Более того, считала и считаю его одним из самых приятных в общении героев в МЭ2 и одним из самых адекватных - взгляните на его поступок в отношении отца при выполнении его миссии на лояльность. Встречаться с ним в МЭ3 тоже очень приятно, была бы возможность, с удовольствием брала бы его в команду обратно.
Всех бесит Миранда. Мне Миранду жалко. В общем-то, мне жалко всех героев, получивших власть, силу или способности, которых получать не хотели, но которыми вынуждены пользоваться по долгу службы/ради собственного выживания, и испытывающих по этому поводу тяжелый внутренний конфликт - Фенриса, собственными руками созданную ГФ, заочно Адама Дженсена из Deus Ex - и мне гарантировано будет жалко любого другого, кто never asked for this. Если он не мудак, конечно. Да, где-то там в флэшмобе по МЭ я записала Миранду в тройку самых нелюбимых сопартийцев, она действительно бывает заносчивой и надменной, но в процессе оно чета вообще для меня не заметно. Ну а в третьей части у меня и вовсе стабильно развивается к ней большая симпатия.
Кортеза многие считают нытиком. Сопли распускает, жалость к себе из людей выжимает, хомонигга долбаный. Не знаю, чего хотели добиться Биовары, вводя в игру такого персонажа с такой историей, но мне Кортез искренне симпатичен и мне искренне хочется ему помочь.
Кайден и Эшли, о да, про них отдельный пост писать можно. Не поверили коммандеру, отказались присоединиться, так еще и смеют сомневаться после разрыва отношений с Цербером. Что ж, у них на то есть все причины и полное право - слишком резкая смена стороны все же, особенно при таких обстоятельствах. Будь я на месте одного из них, тоже крепко задумалась бы о моральной принадлежности внезапно воскресшего товарища. Я могу привести еще много оправдательных доводов, но суть не в оценке их поступка, а в том, что и без оценки я не чувствую себя преданной. Меня раздражает их недоверие, о, еще как раздражает, но я не считаю их непомощь предательством, и поэтому всегда приглашаю вернуться в команду.
Оффтопом: Лиару тоже некоторые обвиняют в неверности, мол, месть и власть ей важнее любви и дружбы. Несмотря на то, что Лиара приходится мне по душе меньше всех остальных сопартийцев, считаю, что ее вообще ни в чем упрекать нельзя, ведь без нее нас бы тут не было. Сложно представить, насколько тяжело ей было пережить все случившееся, сложно представить, чего ей стоило НЕ вернуться.
Кайдена и Эшли можно еще и самих по себе рассматривать. Первый - розовая сопля, вторая - ксенофобка, пытающаяся всеми командовать. Хм. Как по мне, истинная розовая сопля у нас Алистер, Кайден просто спокойный и рассудительный - чем, к слову, напоминает Джейкоба. Что до Эшли, не доверять алиенам логично, мы не знаем, как у них мозги устроены, а еще все они в целом настроены против людей. Резкость же и командирские замашки в принципе стекают с меня, как с гуся вода, да и неподчинения Эшли не проявляет.
И это все персонажи, в адрес которых я слышала больше всего упреков и негатива. И все они вызывают у меня как минимум уважение. У меня даже советники уважение вызывают, я прекрасно их понимаю, на их месте поступала бы точно так же. А еще я не бью репортерш.

Но удивительно на самом деле не это. При всем том, что я описала выше, здесь есть герои, которые вот ни в какую мне не заходят. Я просто тупо не могу их понять. Аватар мой находит с ними общий язык и даже дружит, но я, стоя за ее спиной, чувствую себя так, будто жую картон. Таких персонажей трое: Тали, Тейн и Мордин. И в то время, как людям они - ну, первые двое так точно - очень даже нравятся, у меня они вызывают сплошное неприятие и вопросы.

Мотивация Тали. Мне совершенно непонятно, почему ей так важно вернуть родной мир. Я не вижу ее личной в этом заинтересованности. Было бы чувство ностальгии там или ненавидела бы она жизнь на Флоте, потому что, к примеру, ее мать умерла из-за вируса, и она дико боялась бы оказаться на ее месте, я поняла бы, но нет. Такое впечатление, будто Тали беспокоит этот вопрос только потому, что он беспокоит остальных кварианцев. И с гетами то же самое: она ненавидит их только потому, что их ненавидят все остальные. Иначе где ее личный, внутренний мотив? Почему идя в Паломничество она решила принести пользу Флоту именно таким образом? Нет, можно сказать, конечно, что кварианцы - очень социальные существа, а еще ее отец адмирал, и поэтому от нее все ждут непомерно много, но в таком случае Тали абсолютно не обрабатывает входящую информацию, как попугай повторяя где-то прочитанные или от кого-то услышанные фразы. Я не помню ни одного случая, чтобы она вместо голого утверждения сказала "я думаю". Я не помню, чтобы она когда-либо говорила о том, что размышляла о жизни и положении кварианцев и сама сложила обо всем этом свое мнение, даже если оно и совпало с мнением большинства. Тали просто констатирует факты, при этом постоянно высказывается от лица своего народа, а не сама за себя; в результате я чувствую, что общаюсь не с отдельной личностью, а с собирательным образом кварианцев, и что внутри этого костюма ничего живого, ничего уникального нет. И это чертовски напрягает.

Философия Тейна. Сплошное ояебу. Ханары за все в ответе, разумеется, но это не делает героя более понятным. Для начала, с какого рожна душа и тело существуют раздельно? Не вообще, а вот в этот конкретный момент, с какого? С какого рожна индивид не несет ответственности за действия, совершенные телом? "Когда ты стреляешь в человека из своей винтовки, ты ведь не перекладываешь вину на нее" - конечно нет, но у винтовки как бы ни мозга, ни чувств, ни свободной воли нет. В отличие от тебя. Так где твоя душа находится, когда ты совершаешь убийство? И не это ли есть истинное разъединение, а не "мой сын был травмирован моим уходом и теперь делает то, что велит ему его тело"? При чем тут вообще тело, если Кольят задействует свою волю, то есть, по сути, душу? Если не это, что тогда в понимании Тейна есть душа? И почему другие якобы целостные, а Кольят - якобы нет? У самого Тейна воля ведь вообще не работает! То есть, не работала, но не суть. Кольят точно такой же, как Тейн, наемный убийца, передоверяющий решения своему нанимателю. Разница лишь в том, что он сам избрал этот путь, а не путь избрал его. Но при этом то, что делает он, это плохо, а то, что делал Тейн - окнорм. А если не окнорм, то какого черта он продолжает считать вбитое ему в голову мировоззрение приемлемым с моральной точки зрения и вовсю защищает его? Говоришь ему, что он, получается, самый обычный убийца, а он тебе такой: "Нет! Это ханары мне сказали, я просто инструмент, как твоя винтовка, я тут ни при чем!". Исполнять волю тех, кто желает кому-то зла, нормально, значит. Убивать по своей воле - это ты сглупил, а по чужой - нормально, значит. Да ебись оно все конем.

Отношение к генофагу Мордина. Я так понимаю, за его переменчивость в этом вопросе должна отвечать моральная дилемма - правильно оно все-таки или нет, - но не кажутся мне его сожаления убедительными. Я в курсе, что он на смерть пошел ради будущего кроганов, но еще совсем недавно он так уверенно заявлял, что решение было правильным, так яростно защищал и себя, и саларианцев, что его резкая смена настроения не вызывает у меня ничего, кроме недоверия, и не дает мне таким образом приблизиться к нему ни на шаг. Мордин много говорит о своем видении проблемы, и каждый раз я очень внимательно его слушаю, но все равно не втыкаю, что происходит у него в голове, откуда эти метаморфозы. Изначально не был уверен, а агрессия - всего лишь защитная реакция расшатанной воли, попытка убедить себя, что он все сделал правильно? Ну, тогда он должен был больше сомневаться, когда создавал лекарство. Но сомнений у Мордина нет вообще. В необходимости излечения кроганов он уверен на все сто, даже если их ведет Рив; при этом абсолютно очевидно, что, если над Жнецами будет одержана победа, под началом Рива кроганы примутся за старое. Мордин почему-то игнорирует эту возможность. "Кроганы должны научиться ладить" - вот все, что он говорит по этому поводу, будто не понимает, что нравоучениями Рива не остановить. А ведь было бы так в его духе самому предложить саботировать лечение в этом случае! С болью и скорбью признать, что из затеи ничего хорошего не выйдет, и Шепард мог бы с ним согласиться, заодно вспомнив слова далатрессы, - а мог бы выступить против, потому что он весь такой высокоморальный, к примеру, или же понадеявшись на смерть Рива в этой войне, на то, что кто-то более благоразумный займет его место, и кроганы не восстанут заново, и с ними не обойдутся еще жестче. Но Мордина не нужно убеждать, он сам прекрасно знает, что делает. Где только была эта убежденность, когда он модифицировал генофаг.

@темы: Mass Effect, тупой и еще тупее

22:29 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
У Miracle of Sound есть еще одна песня, посвященная МЭ! И это все делает один единственный человек О__О



А еще у него есть это :heart:


@темы: Mass Effect

11:28 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
По мне бегают мурашки, пусть по вам бегают тоже.











И моя любимая :heart:


@темы: *тег для прекрасного*

20:32 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Парочка обзоров.
А вот теперь мне стало в самом деле интересно, что же там с сюжетом, что о нем так отзываются.
Жду пиратки.




@темы: Mass Effect: Andromeda

10:25 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©


UPD: Поправочка. EA Montreal не переименовывалась в Bioware Montreal. Обе студии долгое время существовали отдельно друг от друга, но в одном здании, а когда EA Montreal закрыли, ее задачи на себя взяла Bioware Montreal. По крайней мере, так говорится в Википедии. Хотя в любом случае суть остается прежней.
запись создана: 20.03.2017 в 22:13

@темы: Mass Effect: Andromeda

13:04 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Я ждала этого :alles:


@темы: Mass Effect: Andromeda

15:14 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Пробегала по Убежищу с зажатым табом, чтобы собрать все, что могла не заметить или забыть собрать, когда была здесь в первый раз, и внезапно обнаружила кладбище.
А бежала я к дракону. Хорошо, что задержалась, без скринов не заметила бы, что у меня вообще нет припарок :nerve:



И повеселилась) читать дальше

@темы: Dragon Age

21:28 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Патч первого дня уже вышел.
МЫ ВСЕ ПРОСРАЛИ.


@темы: Mass Effect: Andromeda

20:48 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Посмотрели вчера с Гранат стрим прохождения демо-версии МЭ:А. Впечатления, содержит спойлеры

И напоследок интересное видео о лицевой анимации в Андромеде и вообще.

@темы: Mass Effect: Andromeda

23:00 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Как мне повезло, что Гранат напоролась на Золотое издание, дропнула этот ужоснах, и я играла без дубляжа :facepalm:

15.03.2017 в 20:15
Пишет No More Heroes:

Трудности перевода "Золотого издания"


URL записи

@темы: Mass Effect, Throw it out of the airlock, commander

21:02 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Посмотрела первый и единственный сезон Almost human. Удивительная вещь. Ничего нового вроде бы не увидела - ну полицейские, ну будущее, ну технологии, - но никогда еще история о работе полиции в футуристическом сеттинге не была такой теплой. Серьезно, если за чем туда и ходить, то именно за этим теплом. Ни экшена особого, ни неожиданных поворотов, ни загадок, над которыми приходилось бы ломать голову, ни философских дилемм, ни даже просто размышлений о жизни - ничего. Только красивая качественная картинка, приятный звук и главные герои, на которых можно смотреть бесконечно. Жаль, что проект закрыли, мне этих двоих было очень мало, Дориана так вообще, да и столько всего хотелось бы узнать. Рассмотреть мир получше, интересных идей увидеть побольше. Особенно волнует Стена и то, что за ней, как живет планета. Но, увы, даже главная сюжетная линия осталась незавершенной. Впрочем, благодаря этому ощущения от сериала примерно такие же, как от книг Лондона, тех, которые полегче: автор плывет и поет обо всем, что видит, не намереваясь никуда приплыть, а ты вместе с ним качаешься на волнах, и тебе хорошо и спокойно. Но все равно МАЛО.
Вспомнила, кстати, один очень похожий по настроению сериал, спокойный, с красивой картинкой и ненавязчивым сюжетом, но вместо тепла укутывающий в сырость, серость и тоскливую безнадежность - Валландер. Интересно было, но посмотреть хватило ровно на один раз. В Almost human же, чувствую, буду ходить регулярно.

@темы: Been a damn good ride

19:56 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©


Бодренько! Только смущает текст. Мне кажется, или Биовары заранее за что-то оправдываются? А то мы все тут хуманы, а кто не хуман, тому на подобное начхать, ну, просто потому что какого черта мы должны вас за что-то извинять. К тому же в сочетании со словами о том, что нужно "быть открытым и гостеприимным" и "вести себя скромнее, даже если вы хозяин на своей земле", из того же интервью, где говорилось о беженцах, все это звучит как-то... Как будто люди - бедные родственники, которых нужно понимать, принимать и к которым обязательно нужно относиться снисходительно. Ведь они же просто люди, ну. Которые просто слегка облажались. "Моя территория - мои правила" больше не роляет, даешь толерастию в массы!
Ладно, пока не случился новый приступ спгс, сойдемся на том, что мне просто не нравится, когда передо мной пытаются оправдываться.

@темы: Mass Effect: Andromeda

09:56 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
09.03.2017 в 21:20
Пишет John Slow:

Прстити, но мой мимиметр зашкалило
Поэтому я положу это сюда.



URL записи

14:44 

Драконы не существуют, но не существуют они по-разному. ©
Я думала, я lawful good, оказалось, neutral и всегда им была. Вот что значит читать лурк невнимательно.

Хочу такую футболку.


Just like old times

главная